Beiträge von DJ_Mic

    PHP
    <?php 
    		  mysql_query("UPDATE users SET online_time='".time()."' WHERE username='".$_SESSION['username']."'") or die("Error: ".mysql_error());
    		  $timeout_zeit = time()-10;
    
    		  while($row = mysql_fetch_object(mysql_query("SELECT * FROM users WHERE online_time > '".$timeout_zeit."' LIMIT 1"))){
    			  echo '<img src="assets/images/land/'.$row->land.'.png" alt="" /> <a href="index.php?controller=profil&id='.$row->id.'">'.$row->username.'</a><br>';
    		  }
    		  ?>


    Wenn ich es so mache, dann lädt meine Seite bis zum geht nicht mehr. Die WHILE Schleife macht bei einem user nicht stopp.

    Jap.


    Es sollen die Gäste angezeigt werden, dann eben wieviele User Heute,Gestern und Gesamt online waren.


    So und mir fehlt nur noch die Registrierten User, welche gerade Online sind. Dann kann ich die Gäste auch berechnen.

    PHP, sorry.


    Ja, mir ist klar das ich nach der Zeit prüfen muss.
    Nur die Frage ist, wie?


    Mache ich es in einer WHILE Schleife, dann überlade ich die Seite. Und sonst fällt mir keine andere möglichkeit ein...

    Hey Leute,


    ich habe eine Frage. Ich stehe grade "etwas" auf dem Schlauch.


    Ich möchte ausgeben, wer grade angemeldet ist. Da müsste ich ja evtl. ein Timestamp einbauen.
    So, nun ist meine frage, wie mache ich das explizit?


    Auf meiner Seite, mache ich bei jeder Aktion des Users, aktualisiere ich den Timestamp.
    Aber woher weiß das Script dann, dass das Timestamp abgelaufen ist?

    Hallo liebe Leute,


    ich suche ein Intro Video für mein Entwickler Team "GentleForge".
    Wir entwickeln Spiele und bräuchten ein kleines Intro Video.


    Wenn jemand Interesse hat uns zu helfen, der möge sich bitte melden. Über eine Bezahlung bei Professioneller Arbeit kann man gerne reden.


    Wir würden uns freuen, wenn uns jemand dabei hilft :)
    [Folgendes muss im Thema enthalten sein und darf nicht entfernt werden:]
    ______
    Unverbindlicher Hinweis: Die Sicherheit einer Transaktion kann am besten durch die Einschaltung eines Mittelsmannes gewährleistet werden. Weitere Informationen dazu gibt es hier.

    Okay, danke für das Feedback.
    Wir arbeiten grade an einem Regler für die Helligkeit, und für das Connecten bauen wir eine Feedback für den Spieler ein, dass man sich connected.


    //Edit:


    Update Version 0.2.5


    Changelog:
    - Lag Reducing by tune up some settings
    - Add message showing up while connecting
    - fixed connection timeout bug
    - Add Brightness to Options and Ingame menü
    - Add autofocus on ingame chat
    - Add Intro
    - fixed dimsension switching bug (lag removed)


    Download unter: http://gentleforge.de/index.php?controller=games

    Also das mit dem Connecten wurde mir eben auch bestätigt. Habe mit einem Mitspieler zusammen das Spiel gespielt und es lief flüssig.
    Aber das mit dem Connecten gebe ich weiter.


    @Floli: Dieser sogenannte Dennis, war ich ;)

    Update 0.2 ist draussen!


    Changelog:
    - Einige Bugs behoben
    - Internet Lags behoben


    Windows: Download
    MacOSX: Download


    Oder nutzt den Updater. Aber da müsst ihr die version.txt erst auf 0.1 ändern, damit ihr die aktuellste Version laden könnt, sorry!



    Leiti: Wir nutzen C# und Unity.
    @Marow: Die Serverliste ist deshalb leer weil keiner ein Server aufgemacht hat. Spiele das Spiel am besten mit Freunden ;)

    An diesem Spiel haben 3 Leute gearbeitet, der rest arbeitet momentan an einem Tower Defence Spiel.
    Die Dauer der Entwicklung betrug ca. 3 Wochen.


    3 Wochen?
    Leider Ja, wir haben den Netzwerkteil komplett neu entworfen und alles Server-seitig programmiert.
    Wir wollten es Cheat und Hacksicher machen, aber da der Programmierer sich daran verewigt hat hat sich das ganze in die Länge gezogen.
    Und deswegen ist es noch im Alpha Stadium...

    Wollt ihr ein cooles Spiel spielen?


    Dann könnt ihr euch dies hier Windows runterladen:
    http://www.indiedb.com/games/g…nloads/gentlejumper-alpha


    Und hier für MacOSX:
    http://www.indiedb.com/games/g…ejumper-alpha-osx-version


    Ihr könnt das ganze aber auch auf unserer Seite runterladen:
    http://gentleforge.de/index.php?controller=games


    Voraussetzung: Ihr seit zu zweit, da es ein Co-Op Multiplayer Spiel ist :)



    Spielebeschreibung:
    GentleJumper ist ein kleines Rätsel spiel indem es darauf ankommt von Punkt a nach Punkt b zu kommen.
    Es ist ein 2 Spieler Co-Op Game und deswegen auch auf 2 Spieler ausgelegt und nicht alleine spielbar.

    Außerdem ist das Spiel noch in der Alpha und ist definitiv noch nicht das, was wir daraus machen wollen.



    Viel Spaß :)

    Squirrel Editor

    Version: 0.7.0




    Name des Programms:
    Squirrel Editor


    Beschreibung:

    Mit diesem Programm ist es Möglich, Squirrel Scripte zu schreiben und zu bearbeiten.

    Man hat die Möglichkeit Scripte in einem bestimmten Zeitintervall automatisch abzuspeichern.

    Diese Funktion habe ich "Auto BackUp" genannt.


    Verwendete Programmiersprache und IDE:
    Visual Basic .NET (IDE: VB 2010 Express)


    Systemanforderungen:
    WinXP, Win7, Win8
    minimale Auflösung 1024x768px



    Download:
    http://www.iw-solution.de/squirrel/Squirrel_Editor_v070.zip - 827 KB


    Alte Versionen:
    Version v0.6.0: http://www.iw-solution.de/squirrel/Squirrel_Editor_v060.zip - 816 KB
    Version v0.5.10: http://www.iw-solution.de/squirrel/Squirrel_Editor_v0510.zip - 797 KB


    Changelog:
    Version: 0.7.0
    --------------------
    - Fixed Script Start App Bug
    - Fixed Bugs on TabSystem
    - Fixed GoTo Function
    - Added new Features (Own Events, Functions etc.)


    Version: 0.6.0
    --------------------
    - Syntax Highlighting Added
    - Tabsystem Added



    Lizenz/Weitergabe:
    Copyright © 2012 InterWeb-Solution


    DIESES WERK BEZIEHUNGSWEISE DIESER INHALT DARF NICHT FÜR KOMMERZIELLE ZWECKE VERWENDET WERDEN UND IN KEINSTER WEISE VERÄNDERT, ABGEWANDELT ODER BEARBEITET WERDEN. BEI EINER EINER ANBIETUNG DER SOFTWARE MUSS DER AUTOR/RECHTEINHABER DIESER SOFTWARE EINDEUTIG GENANNT WERDEN. DIE SOFTWARE WIRD OHNE JEDE AUSDRÜCKLICHE ODER IMPLIZIERTE GARANTIE BEREITGESTELLT, EINSCHLIEßLICH DER GARANTIE ZUR BENUTZUNG FÜR DEN VORGESEHENEN ODER EINEM BESTIMMTEN ZWECK SOWIE JEGLICHER RECHTSVERLETZUNG, JEDOCH NICHT DARAUF BESCHRÄNKT. IN KEINEM FALL SIND DIE AUTOREN ODER COPYRIGHT INHABER FÜR JEGLICHEN SCHADEN ODER SONSTIGE ANSPRÜCHE HAFTBAR ZU MACHEN, OB INFOLGE DER ERFÜLLUNG EINES VERTRAGES, EINES DELIKTES ODER ANDERS IM ZUSAMMENHANG MIT DER SOFTWARE ODER SONSTIGER VERWENDUNG DER SOFTWARE ENTSTANDEN.


    JEDE DER GENANNTEN BEDINGUNGEN KANN AUFGEHOBEN WERDEN, SOFERN SIE DIE AUSDRÜCKLICHE EINWILLIGUNG DES RECHTEINHABERS DAZU ERHALTEN.


    Falls jemand Wünsche/Anregungen hat, schreibt mir eine eMail :)
    Ich würde mich über jede positive/negative Kritik freuen! :thumbup:

    Hallo liebe SA-MPler,




    ich freue mich euch heute unser Rennspiel Projekt vorstellen zu können!







    Kurze Einleitung


    Es handelt sich hierbei um ein eigenes 3D Multiplayer-Rennspiel. Man
    könnte sagen es ist ein Mix aus Trackmania Nations und dem alt bekannten MTA:Race.


    Euch wird in der Finalen Version ein Map-Editor bereitgestellt, indem ihr euch eure eigene Strecken bauen könnt.


    Wir stellen unter anderem auch dedicated Server bereit. Es werden euch 3(+2) Modis zur Verfügung stehen:


    Rennen, Stunt und Deathmatch, wobei Deathmatch 2 Unterkategorien besitzen wird, Destruction Derby und Last Man Standing.


    Ob es ein Scriptingsystem geben wird, steht noch in den Sternen!




    Näheres erfahrt ihr auf unserer Homepage : http://race-project.de


    Wenn ihr fragen, Anregungen habt, könnt ihr euch gerne auch unserer
    Community anschließen (D.h. nicht das wir die SA-MPler klauen wollen! ^^)


    Der erste Alpha Release ist noch diesen Quartal geplant! :thumbup:




    Liebe Grüße vom
    Race-Project Team