Ja, sollte klappen.
Beiträge von shoxinat0r
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+17 Stimmen von mir in den letzten 3 Tagen

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Einen neuen Fernseher

Ich hoffe es kommt dann kein Sturmgewehr
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/aduty, dann kann man alle Adminbefehle nutzen

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Die Taste F drücken

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Ich nutze für meine Fraps HD Videos immer Cantasia 7 zum rendern

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Wie lasse ich dann alle möglichen Spieler in eine Datei speichern?
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Aber anders möglich ist es nicht?
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Abend,
ich möchte nun alle dini Dateien durch eine Schleife laufen lassen - es soll z.B. durch alle Accounts gehen und die Fraktionsvariable abfragen.
Ist das irgendwie möglich?
Gruß -
Gute Arbeit, vorallem von den gesamten Mods!

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Der Smalltalk - Suchti ist wieder da

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Fehlende Plugins?
scriptfiles fehlen? -
Sehr nette Geste

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Yeah, falscher Präfix.
Ist ein GF, wenn man sich z.B. die Admin Area aus Raven's Roleplay anguckt
Bewertung:
Server: N/A
Forum: Lädt mir zulange, 0/10
Vorstellung: 1/10 -
Sieht endgeil aus!
Vielen Dank
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Hey,
sieht wirklich geil aus.
Ich hätte einen größeren Auftrag:
1. Supporter
2. Moderator
3. Super Moderator
4. Admin
5. Head AdminFarben sind egal, würde mich freuen wenn das möglich wäre!
Liebe Grüße -
Sieht gut aus.
Könntest du eine für mich machen?
Super Moderator -> 4B804C
Danke im vorraus
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stock LoadFrakCar(id)
{
new pfad[70];
format(pfad,70,"KL/Frakcars/%d.txt",id);if(!dini_Exists(pfad)) return 0;
FrakCarInfo[id][fPos][0] = dini_Float(pfad,"X");
FrakCarInfo[id][fPos][1] = dini_Float(pfad,"Y");
FrakCarInfo[id][fPos][2] = dini_Float(pfad,"Z");
FrakCarInfo[id][fPos][3] = dini_Float(pfad,"A");
FrakCarInfo[id][f_Model] = dini_Int(pfad,"Model");
FrakCarInfo[id][f_Frak] = dini_Int(pfad,"Fraktion");
FrakCarInfo[id][f_Col1] = dini_Int(pfad,"Farbe");
FrakCarInfo[id][f_Col2] = dini_Int(pfad,"Farbe2");
FrakCarInfo[id][f_car] = CreateVehicle(FrakCarInfo[id][f_Model],FrakCarInfo[id][fPos][0],FrakCarInfo[id][fPos][1],FrakCarInfo[id][fPos][2],FrakCarInfo[id][fPos][3],FrakCarInfo[id][f_Col1],FrakCarInfo[id][f_Col2],-1);printf("Erstelle FrakCar %d",id);
return 1;
}//e: Angepasst
-push- Ist leider Gottes wichtig... -
Mit 0.3e Includes compilen

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Vorweg: Sowas gehört in Scripting Base.
Aber es ist ganz leicht: Du compilest (schreibt man das so?) mit den 0.3e Includes und fertig