Hey,
new dialogstring[9999] = totale übertreibung.
Das mit der Closed Connection liegt an Samp.
Probiere es so:
forward tKick(playerid); //oben
public tkick(playerid)
{
Kick(playerid);
return 1;
}
//Da wo du kick(playerid) benutzt
SetTimerEx("tKick",1000,0,"i",playerid);
/////
if(SetPVarInt(playerid,"Baned",dini_Int(pfad,"Baned")==1))
//zu
if(dini_Int(pfad,"Baned") == 1) // Ansonsten ist doch jeder Spieler gebannt, wenn du die Variable jedes mal setzt