achso ok, naja ich spiel eben kein samp mehr
Beiträge von Fischer
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vll sind das zerstörbare objekte, die durch die kante kaputt gehen
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public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new pname[MAX_PLAYER_NAME], path[200];
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
format(path, sizeof(path), "/spieler/%s.ini", pname);dini_IntSet(path, "sex", pInfo[playerid][sex]);
dini_IntSet(path, "age", pInfo[playerid][age]);
dini_IntSet(path, "AdminLevel", pInfo[playerid][AdminLevel]);
dini_IntSet(path, "Leader", pInfo[playerid][Leader]);
pInfo[playerid][Leader] = GetPlayerSkin(playerid);
dini_IntSet(path, "Skin", pInfo[playerid][Leader]);pInfo[playerid][logged] = 0;
return 1;
} -
ne variable setzen die beim connecten auf 0 ist und wenn er das public für die skinwahl aufruft und die variable 0 ist SpawnPlayer
wenn er das erste mal spawnt dann die variable auf 1, so kann er per F4 rein
bei disconnect das ganze wieder auf 0 -
enum Info
{
AdminLevel,
Leader,
sex,
age,
logged,
Skin,
}
disconnect
dini_IntSet(path, "Skin", pInfo[playerid][Skin]);
login
jetzt wo er die dateien lädt
deinediniladefunktion = pInfo[playerid][Skin];
spawn
SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][Skin]); -
wie soll da ein skin geladen und gespeichert werden wenn es der code überhaupt nicht vorsieht?
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der prozessor sieht viel zu schwach aus
dualcore modelle laufen aus -
ich würde einen mit trafficflat nehmen
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lass es einfach bei der mühle
überhaupt wenn man sich 0 damit auskennt -
einfach nur www. davor machen
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doch die gtasa sektion kenn ich schon viel länger
da hab ich noch auf nove gespielt -
gta ist doch schon lange dabei?
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trompetespieler können das

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du könntest die postition immer minimal anch unten verschieben, dann würde es wieder etwas nach oben springen
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liegt an gta
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das hängt von verschiedenen faktoren ab wie zb hardware
ich kann zb 3,25 gb nutzen
manche nur 3gb
google einfach mal -
wenn du mehr speicher willst musst du dir 64 bit holen...
es gibt zwar möglichkeiten mehr speicher zu verwenden zb mit deinem memory mapping aber auch nicht unendlich viel
der grund liegt hier bei der beschränkung von 32, man kann in 32 bits nur 4.294.967.296 verschiedene zahlen unterbringen (meines wissens) -
nein!
mit 32 bit systemen können physikalisch nur 3,xxxGB arbeitsspeicher verwendet werden. mehr geht definitiv nicht
