Beiträge von Jack_xD

    hmm also bei mir funst da alles. ich hoffe du hasrt da nicht den divx player aus den popups genommen XD weil dann... xD have fun xD

    1 error
    C:\Dokumente und Einstellungen\Alex\Eigene Dateien\samp02Xserver.win32\filterscripts\afk.pwn(124) : warning 203: symbol is never used: "string1"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Warning.

    bei chillas afk script is irgend einen fehler. wenn ich /afk mache geht er afk und wird gefreezen und es wird geschgieben NAME ist nun afk, aber wenn ich /back mache dann schreibt er wieder NAME ist nun afk. obwohl im script steht NAME ist zurück.
    /////////////////
    // AFK Script ///
    // von ///
    // <|Chilla|> ///
    /////////////////


    #include <a_samp>
    #define FILTERSCRIPT
    #if defined FILTERSCRIPT


    // COLORS
    #define COLOR_GREY 0xBEBEBEAA
    #define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
    #define COLOR_GREEN 0x008C0000
    #define color_green 0x33AA33AA
    #define color_dgreen 0x33AA33AA
    #define COLOR_BLACK 0x000000
    #define COLOR_GRAD5 0xE3E3E3FF
    #define COLOR_GRAD4 0xD8D8D8FF
    #define COLOR_GRAD1 0xB4B5B7FF
    #define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA
    #define COLOR_YELLOW 0xF6F60000
    #define COLOR_BLUE 0x0000F600
    #define COLOR_GRAD2 0xBFC0C2FF
    #define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA
    #define COLOR_LIGHTRED 0xFF6347AA
    #define COLOR_GRAD3 0xCBCCCEFF
    #define COLOR_RED 0xCE000000
    #define color_lred 0xAA3333AA
    #define COLOR_FADE1 0xE6E6E6E6
    #define COLOR_FADE2 0xC8C8C8C8
    #define COLOR_FADE3 0xAAAAAAAA
    #define COLOR_FADE4 0x8C8C8C8C
    #define COLOR_FADE5 0x6E6E6E6E
    #define COLOR_PURPLE 0xC2A2DAAA
    #define COLOR_CADETBLUE 0x5F9EA0
    #define COLOR_GRAD6 0xF0F0F0FF
    #define COLOR_INVISIBLE 0xFFFFFF00
    #define COLOR_ORANGE 0xFF830000
    #define color_lorange 0xFF830000
    #define COLOR_SHOW 0xFFC4C4FF
    ///////////////////////////


    // ISTAFK, STRING, PNAME //
    new istafk[MAX_PLAYERS];
    new string[48];
    new string1[48];
    new pName[16];
    new string2[48];
    new s[48];
    new pName2[16];
    //////////////////////////


    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" Filterscript von <|Chilla|> || LOADED ");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    }


    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    public OnFilterScriptExit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" Filterscript von <|Chilla|> || UNLOADED");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    }


    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    #else
    #endif


    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {


    ////////////////////////// AFK /////////////////////////////////////////////


    if (strcmp("/afk", cmdtext, true, 4) == 0)
    {
    if(istafk[playerid] == 0)
    {
    istafk[playerid] = 1;
    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
    format(string, sizeof (string), " ** %s ist nun AFK ! **", pName);
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
    SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTBLUE, string);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Tippe /back um von AFK zurück zu sein !");
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "ERROR: Du bist schon AFK !");
    }
    }

    ////////////////////////// RE //////////////////////////////////////////////

    if (strcmp("/back", cmdtext, true, 3) == 0)
    {
    if(istafk[playerid] == 1)
    {
    istafk[playerid] = 0;
    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
    format(string2, sizeof (string2), " ** %s ist zurück ! **", pName);
    format(s, sizeof (s), " Willkommen zurueck %s !", pName2);
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTBLUE, string);
    GameTextForPlayer(playerid, s, 2500, 3);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "ERROR: Du bist schon von AFK zurück !");
    }
    }
    return 0;
    }


    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    hi. ich habe eine dm arena und das ich nachdem ich immer sterbe nicht wirder /dm machne muss habe ich eine funktion die mich respawnen lässt bis ich /leave gemacht habe. ich habe dann noch in der dm arena ein radom spawn. alles is super ich bekomme waffen und so weiter bis ich sterbe. nach dem 1x sterben lade ich an meinen atandart dm spawn wo ich als erstes gehabt habe wo ichj noch keinen radom spawn hatte und habe keine waffen. das immer wieder respawn bis /leave script sieht so aus:
    new imdm[MAX_PLAYERS];
    bei on player spawn:
    if(imdm[playerid]) {
    bei meinen dm command:
    imdm[playerid]=1;
    und der leave command:
    if(strcmp(cmdtext,"/leave",true)==0) {
    imdm[playerid]=0;
    SpawnPlayer(playerid);
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    return 1;
    }
    könnt ihr mir pls helfen, thx

    C:\Dokumente und Einstellungen\Alex\Eigene Dateien\samp02Xserver.win32\gamemodes\Atlanta_island.pwn(1526) : error 017: undefined symbol "playerid"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    1 Error.
    der kennt angeblich playerid net oO

    wie der tietel schon sagt, was muss uích tun das das auto sich dauer repariert also wenn ich zb von 1000meter runterfalle brent es aber das es sich sofort wieder repariert wie auf awesomestuntages ??

    hab ich jetz gemacht nun kommen diese errors
    C:\Dokumente und Einstellungen\Alex\Eigene Dateien\samp02Xserver.win32\gamemodes\Atlanta_island.pwn(1345) : error 017: undefined symbol "RandomSpawns"
    C:\Dokumente und Einstellungen\Alex\Eigene Dateien\samp02Xserver.win32\gamemodes\Atlanta_island.pwn(1345) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Dokumente und Einstellungen\Alex\Eigene Dateien\samp02Xserver.win32\gamemodes\Atlanta_island.pwn(1345) : warning 215: expression has no effect
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    2 Errors.

    hmmm eig net oO
    new Float:gRandomPlayerSpawns[11][3] = {
    {2622.8799,410.6660,6.5970},
    {2630.6230,469.3402,5.1221},
    {2679.0183,459.6478,5.1321},
    {2657.0662,425.2959,6.6054},
    {2628.9194,482.1089,5.1226},
    {2666.5422,478.4476,5.1181},
    {2628.8086,462.3764,5.1221},
    {2673.8872,420.5434,6.6013},
    {2651.3726,449.6331,5.1199},
    {2678.6292,464.3182,5.1319},
    {2664.4861,476.6132,5.1183}
    };

    er spawnt an dem normalen spawn punkt. ich weis ich muss das
    SetPlayerPos(playerid,2624.727783, 412.268402, 5.772491);
    ändern in sowas ähnliches:
    SetPlayerPos(playerid, gRandomPlayerSpawns[rand][0], gRandomPlayerSpawns[rand][1], gRandomPlayerSpawns[rand][2]);
    nur ich weis nich genau was und so. wewnn ich dasn ehme was ich geschrieben habe bekomm ich nen error mit der antwort das er rand nicht kennt