Beiträge von Bender's

    Hallo Leute,


    Ich habe hier mal ein kleines Problem.


    Wenn ich auf meinen Server connecte steht da nur "connecting to 127.0.0.1:7777" und mehr passiert nicht, vorher konnte ich immer drauf joinen.


    Kann mir da mal jemand weiter Helfen?

    Hallo Leute,


    Ich wollte mal frage wie man für einen bestimmten Spieler den Namen mit Sonderzeichen zulässt.


    z.B. ich Bender's möchhte mich auch auf meinen "Server" Beder's nennen aber da habe ich das sonderzeichen ' .


    Bitte um Hilfe.


    Gruß.

    Ich wollte mal einen /payday Command erstellen, weiß aber nicht so recht wie ich das anstellen soll.


    So sieht es bei mir aus mit dem payday:


    public PayDay()
    {
    new string[128];
    new interest;
    new rent = 0;
    for(new i = 0; i <MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
    {
    if(MoneyMessage[i]==1)
    {
    SendClientMessage(i, COLOR_RED, "** Du hast deine Schulden nicht bezahlt und sitzt dafür nun im Knast!");
    GameTextForPlayer(i, "~r~Busted!", 2000, 1);
    SetPlayerInterior(i, 6);
    PlayerInfo[i][pInt] = 6;
    SetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
    PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
    SetPlayerSkin(i, 62);
    ResetPlayerWeapons(i);
    ResetPlayerMoney(i);
    WantedPoints[i] = 0;
    PlayerInfo[i][pJailTime] = 200;
    format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden Verhaftet! Kaution: Keine", PlayerInfo[i][pJailTime]);
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
    }
    new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
    new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
    if(key != 255)
    {
    rent = HouseInfo[key][hRent];
    if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
    {
    rent = 0;
    }
    else if(rent > GetPlayerMoney(i))
    {
    PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "** Du hast deine Miete nicht bezahlt und wurdest rausgeschmissen!");
    rent = 0;
    }
    HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
    }
    new tmpintrate;
    if (key != 255 && strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
    {
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = intrate+4; }
    else { tmpintrate = intrate+2; }
    }
    else
    {
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = 3; }
    else { tmpintrate = 1; }
    }
    if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 5)
    {
    Tax += TaxValue;
    PlayerInfo[i][pAccount] -= TaxValue;
    new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 5;
    if(PlayerInfo[i][pNeedSex] == 400)
    {
    checks = -200;
    }
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    new bonus = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 10;
    checks += bonus;
    }
    new ebill = (PlayerInfo[i][pAccount]/10000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
    ConsumingMoney[i] = 1;
    GivePlayerMoney(i, checks);
    if(PlayerInfo[i][pAccount] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pAccount] -= ebill;
    SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
    }
    else
    {
    ebill = 0;
    }
    interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000)*(tmpintrate);
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    PlayerPlayMusic(i);
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "|~~~~~~~~~| Zahltag |~~~~~~~~~|");
    format(string, sizeof(string), " Gehalt: $%d Steuern: -$%d", checks, TaxValue);
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
    if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 255 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)
    {
    format(string, sizeof(string), " Nebenkosten: -$%d", ebill);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
    }
    if(PlayerInfo[i][pHandyVer] == 1)
    {
    SendClientMessage(i,COLOR_GRAD2," Handyvertrag: -$100");
    GivePlayerMoney(i, -100);
    }
    format(string, sizeof(string), " Zinssatz: 0.%d Prozent",tmpintrate);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    format(string, sizeof(string), " Zinsen : $%d", interest);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, "|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|");
    format(string, sizeof(string), " Neuer Kontostand: $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    format(string, sizeof(string), " Miete: -$%d", rent);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    if(PlayerInfo[i][pHotel] == 2 || PlayerInfo[i][pHotel] == 1 )
    {
    GivePlayerMoney(i,-200);
    format(string, sizeof(string), " Hotelkosten: -$200");
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
    }
    format(string, sizeof(string), "~y~ Zahltag!~n~~w~ dein Gehalt~g~ $%d",checks);
    GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
    rent = 0;
    PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
    PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
    PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
    if(PlayerInfo[i][pLevel] >= 0)
    {
    new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
    new expamount = nxtlevel*levelexp;
    new infostring[256];
    if (PlayerInfo[i][pExp] < expamount)
    {
    format(infostring, 256, " Du besitzt nun %d Respektpunkte!",PlayerInfo[i][pExp]);
    SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, infostring);
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string), "~g~LEVEL UP~n~~w~Du bist jetzt Level %d", nxtlevel);
    PlayerPlaySound(i, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    PlayerPlayMusic(i);
    PlayerInfo[i][pLevel]++;
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pExp] -= expamount;
    new total = PlayerInfo[i][pExp];
    if(total > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pExp] = total;
    }
    else
    {
    PlayerInfo[i][pExp] = 0;
    }
    }
    else
    {
    PlayerInfo[i][pExp] = 0;
    }
    }
    }
    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
    {
    PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
    if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] >= 5)
    {
    PlayerInfo[i][pExp]++;
    PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "** Du hast nicht lang genug gespielt um den Payday zu erhalten.");
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    Könnte mir da mal irgend jemand witer Helfen bitte!?

    nein, ich habe ja noch nicht einmal fraktionen ich habe das alles so:


    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    new pname[MAX_PLAYERS],accFormat[128];
    GetPlayerName(playerid,pname,sizeof pname);
    format(accFormat,sizeof accFormat,"/Accounts/%s.ini",pname);
    if(response)
    {
    switch(dialogid) // dialogid auswählen
    {
    case DIALOG_LOGIN: // ID Login
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,1,"Login","Bitte logge dich ein","Weiter","Abbrechen");
    return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Kein Passwort angegeben!");
    }
    if(strcmp(inputtext,dini_Get(accFormat,"Passwort")) == 0)
    {
    Spieler[playerid][wanted] = dini_Int(accFormat,"wanted");
    Spieler[playerid][skin] = dini_Int(accFormat,"skin");
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(accFormat,"Geld"));
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(accFormat,"Score"));
    Spieler[playerid][AdminLevel] = dini_Int(accFormat, "AdminLevel"); // Das Level wird aus der Datei geladen
    Spieler[playerid][Fraktion] = dini_Int(accFormat, "Fraktion");
    Spieler[playerid][Respektpunkte] = dini_Int(accFormat, "Respektpunkte");
    Spieler[playerid][eingeloggt] = 1;
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Du wurdest erfolgreich eingeloggt.");
    }
    else
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,1,"Login","Bitte logge dich ein","Weiter","Abbrechen");
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Das Passwort war Falsch!");
    }
    }
    case DIALOG_REG: // ID Registrieren
    {
    if(!strlen(inputtext)) // Text darf nicht = Null sein Null im Sinne von nichts
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REG,1,"Registrieren","Bitte Registriere dich","Weiter","Abbrechen");
    return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Das Passwort ist zu kurz!");
    }
    dini_Create(accFormat);
    dini_Set(accFormat,"Passwort",inputtext);
    dini_IntSet(accFormat, "AdminLevel" , 0); // Hier wird das Adminlevel in der Spielerdatei auf 0 gesetzt.
    dini_IntSet(accFormat, "Fraktion" , 0);
    dini_IntSet(accFormat, "Respektpunkte" ,0);
    Spieler[playerid][Respektpunkte] = 0;
    Spieler[playerid][Fraktion] = 0;
    Spieler[playerid][AdminLevel] = 0; // Hier wird das Levels des neu registrierten Spielers auf 0 gesetzt.
    Spieler[playerid][eingeloggt] = 1;
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Account wurde angelegt und du wurdest eingeloggt.");
    }
    }
    }
    else
    {
    switch(dialogid)
    {
    case DIALOG_LOGIN:ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,1,"Login","Bitte logge dich ein","Weiter","Abbrechen");
    case DIALOG_REG:ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REG,1,"Registrieren","Bitte Registriere dich","Weiter","Abbrechen");
    }
    }
    return 1;
    }

    Ich habe einen /stats befehl aber ich weiß leider nicht wie ich den namen auslesen kann


    dcmd_stats(playerid,params[])
    {
    #pragma unused params
    new string[128];
    new fraktname[64];
    switch(GetPVarInt(playerid,"Fraktion"))
    {
    case 0:{fraktname="Zivilisten";}
    case 1:{fraktname=fraktname1;}
    case 2:{fraktname=fraktname2;}
    case 3:{fraktname=fraktname3;}
    }
    //1 reihe
    format(string,sizeof(string),"[Name: %s] [Level: %i] [Adminlevel: %i] [Fraktion: %s]","Hier soll ausgelesen werden",GetPlayerScore(playerid),GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"),fraktname);
    SendClientMessage(playerid,BLAU,string);
    //2 reihe
    return 1;
    }


    ich arbeite mit dini


    z.B.


    new pname[MAX_PLAYERS],accFormat[128];
    GetPlayerName(playerid,pname,sizeof pname);
    format(accFormat,sizeof accFormat,"/Accounts/%s.ini",pname);