Beiträge von PrinceOfBelvedair

    Ok..Kifkat, noch 1 Error und 1 Warning..


    C:\Users\Beny\Desktop\Game zeug\tutorial.pwn(238) : error 033: array must be indexed (variable "Tank")
    C:\Users\Beny\Desktop\Game zeug\tutorial.pwn(244) : warning 219: local variable "i" shadows a variable at a preceding level

    ManualVehicleEngineAndLights();
    for(new i =0; i<MAX_VEHICLES;i++)
    {
    Tank[i] = STANDART;
    Motor[i]=false;
    GetVehicleParamsEx(i,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    SetVehicleParamsEx(i,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    }
    timer[1] = SetTimer("Speedometer",1000, 1);
    timer[2] = SetTimer("Gas", SECONDS * 1000, 1);
    for (new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    Tacho[i] = TextDrawCreate(460.000000, 381.500000, " ");
    TextDrawBackgroundColor(Tacho[i], 255);
    TextDrawFont(Tacho[i], 1);
    TextDrawLetterSize(Tacho[i], 0.32, 0.97);
    TextDrawColor(Tacho[i], -1);
    TextDrawSetOutline(Tacho[i], 0);
    TextDrawSetProportional(Tacho[i], 1);
    TextDrawSetShadow(Tacho[i], 1);
    TextDrawHideForAll(Tacho[i]);


    Errors



    C:\Users\Beny\Desktop\Game zeug\tutorial.pwn(248) : error 017: undefined symbol "i"
    C:\Users\Beny\Desktop\Game zeug\tutorial.pwn(249) : error 017: undefined symbol "i"
    C:\Users\Beny\Desktop\Game zeug\tutorial.pwn(250) : error 017: undefined symbol "i"
    C:\Users\Beny\Desktop\Game zeug\tutorial.pwn(251) : error 017: undefined symbol "i"
    C:\Users\Beny\Desktop\Game zeug\tutorial.pwn(252) : error 017: undefined symbol "i"
    C:\Users\Beny\Desktop\Game zeug\tutorial.pwn(253) : error 017: undefined symbol "i"
    C:\Users\Beny\Desktop\Game zeug\tutorial.pwn(254) : error 017: undefined symbol "i"
    C:\Users\Beny\Desktop\Game zeug\tutorial.pwn(255) : error 017: undefined symbol "i"


    //Edit
    Sorry ich kanst nicht einrücken -.-

    Nützt nix :(


    muss nicht auch noch was unter LoadAccount ?


    stock LoadAccount(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    SetPVarInt(playerid,"Adminlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel"));
    SetPVarInt(playerid,"Fraktion",dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion"));
    SetPVarInt(playerid,"Leader",dini_Int(Spielerdatei,"Leader"));
    SetPVarInt(playerid,"Member",dini_Int(Spielerdatei,"Member"));
    SetPVarInt(playerid,"Baned",dini_Int(Spielerdatei,"Baned"));
    SetPVarInt(playerid,"Bank",dini_Int(Spielerdatei,"Bank"));
    SetPVarInt(playerid,"Wanted",dini_Int(Spielerdatei,"Wanted"));
    SetPlayerWantedLevel(playerid, GetPVarInt(playerid, "Wanted"));
    SetPVarInt(playerid,"PayDay",dini_Int(Spielerdatei,"PayDay"));
    SetPVarInt(playerid,"Monate",dini_Int(Spielerdatei,"Monate"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Kills",GetPVarInt(playerid,"Kills"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tode",GetPVarInt(playerid,"Tode"));

    Hallo,


    ich möchte das mein Skin gespeichert wird, doch wie mache ich das??


    Wie speicher ich folgende Skins?



    case 0:{SetPlayerSkin(pID,230);SendClientMessage(pID,COLOR_GREEN,"** Du bist jetzt ein Zivilist! **");} // Zivilist
    case 1:{SetPlayerSkin(pID,283);SendClientMessage(pID,COLOR_GREEN,"** Du bist nun der Leader des Polizei Präsidiums! **");} //SFPD
    case 2:{SetPlayerSkin(pID,100);SendClientMessage(pID,COLOR_GREEN,"** Du bist nun der Leader der Streetracer! **");} // SR
    case 3:{SetPlayerSkin(pID,249);SendClientMessage(pID,COLOR_GREEN,"** Du bist nun der Leader der Yakuza!**");} //Yakuza
    case 4:{SetPlayerSkin(pID,70);SendClientMessage(pID,COLOR_GREEN,"** Du bist nun der Leader des Medic´s!**");} //Medic


    hab folgendes Speicher System :D



    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"loggedin")==1)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",GetPVarInt(playerid,"Fraktion"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Baned",GetPVarInt(playerid,"Baned"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bank",GetPVarInt(playerid,"Bank"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Leader",GetPVarInt(playerid,"Leader"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Member",GetPVarInt(playerid,"Member"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Wanted",GetPlayerWantedLevel(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"PayDay",GetPVarInt(playerid,"PayDay"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Monate",GetPVarInt(playerid,"Monate"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Kills",GetPVarInt(playerid,"Kills"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tode",GetPVarInt(playerid,"Tode"));
    }
    return 1;
    }


    Würde mich freuen wenn ihr mir helfen würdet.. :thumbup:

    Mhh... das ganze Funktioniert nicht:


    Also ich will das man auf den Friedhof komm wenn man Tot ist, ich habs so gemacht:


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    SetPlayerWeather(playerid,-64);
    RemovePlayerAttachedObject(playerid,18637);
    Delete3DTextLabel(label[playerid]); // deletet die Labels (SFPD)
    Delete3DTextLabel(sek[playerid]); // deletet die Labels (SFPD)
    SetPlayerPos(playerid,-335.9937,2219.0444,42.4823); // Hier Stellt ihr ein wo euer spieler beim krankenhaus stehen soll
    SetPlayerInterior(playerid, 0); // Das bringt das die Kamera nicht im haus ist
    SetPlayerWorldBounds(playerid,-301.7159,-472.3069,2200.3223,2268.6096);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"|______________________________Friedhof_____________________________|");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Du bist jetzt auf dem Friedhof!. Es ist ein grauenvoller Ort!");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Hier tummeln sich viele Untote die es auf dich abgesehen haben!");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Besorge dir besser schnell ein Paar Waffen, sie sind an einigen Orten hier vesteckt!");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"|___________________________________________________________________|"); //Ihr Müsst nicht unbedingt diesen text nehmen ihr könnt ihn beliebig editieren oder einfach nur eine zeile behalten
    SetTimerEx("tot",60000,0,"i",playerid); // Das ist der timer, das heißt nach 1ner minute wird mann entlassen kann mann Belibig verändern.
    return 1;
    }


    Nur man kann durch die ganze Welt laufen, ohne das man wieder zurück fliegt, warum ??


    und kann man es mit SetPlayerVirtualWorld machen das der Player dann in eine andere Welt gesetzt wird ?

    Deutsch Sprach nix meine Sprach.. kannst du mal auf die Rechtschreibung und vorallem auf die Formulierung achten ?


    ich habe keine Plan was du willst .. sonst würde ich dir helfen :D

    ACTA hat weniger damit zu tun das Facebook unsere Daten dann nicht mehr sammelt, ACTA ist u.a. dafür zuständig zu kontrollieren was man teilt, bzw. ob es urheberrechtlich geschützte Dateien sind.


    Daher wird Facebook auch in Zukunft unsere Daten behalten, am besten ist man meldet sich da erst garnicht an, und wenn man es schon getan hat am besten so wenig von sich Preis geben wie man nur kann.. am besten einen falschen Namen benutzen, sowie ICH :D

    Ah..Danke für den Tipp mit dem Admin ausführen :D


    Aber wieviel Coordinaten bracht man jetzt.. also von welchen Ecken.. damit das auch funktioniert.. macht man das so wie ne Gangzone oder muss man ingame an 4 Positionen gehen und da /save(en) ??


    //Edit geht leider immer noch nicht :(