Beiträge von Freakynight

    Hey,
    ich habe ein Skinchange mit TDs gescriptet, aber das funzt nicht, wird nicht gespeichert und auch nicht gesetzt...



    if(clickedid == PfeilL[playerid])
    {
    if(IsInShop[playerid] == 1)
    {
    sccount[playerid]--;
    if(sccount[playerid] == -1)
    {
    sccount[playerid] = TotalSkins;
    }
    SetPlayerSkin(playerid, ZiviSkins[sccount[playerid]]);
    TextdrawActive[playerid] = 1;
    }
    }
    if(clickedid == PfeilR[playerid])
    {
    if(IsInShop[playerid] == 1)
    {
    sccount[playerid]++;
    if(sccount[playerid] > TotalSkins)
    {
    sccount[playerid] = 0;
    }
    SetPlayerSkin(playerid, ZiviSkins[sccount[playerid]]);
    TextdrawActive[playerid] = 1;
    }
    }
    if(clickedid == Speichern[playerid])
    {
    PlayerPlaySound(playerid, 1139, 181.7410,-87.4888,1002.023);
    ChangeSkin[playerid] = ZiviSkins[sccount[playerid]];


    TextDrawHideForPlayer(playerid, PfeilL[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, PfeilR[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Speichern[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Abbrechen[playerid]);
    TextDrawDestroy(PfeilL[playerid]);
    TextDrawDestroy(PfeilR[playerid]);
    TextDrawDestroy(Speichern[playerid]);
    TextDrawDestroy(Abbrechen[playerid]);


    TextdrawActive[playerid] = 0;
    HasBoughtNewSkin[playerid] = 1;
    SetPlayerSkin(playerid, ZiviSkins[sccount[playerid]]);


    if(IsBeamter(playerid))
    {
    pInfo[playerid][Skin2] = ZiviSkins[sccount[playerid]];
    }
    if(!IsBeamter(playerid))
    {
    pInfo[playerid][Skin] = ZiviSkins[sccount[playerid]];
    }
    GameTextForPlayer(playerid, " ", 10, 6);
    SetPlayerInterior(playerid, LastInterior[playerid]);
    SetPlayerPos(playerid, LastPos[playerid][0], LastPos[playerid][1], LastPos[playerid][2]);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, LastPos[playerid][3]);
    TextdrawActive[playerid] = 0;
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, LastVW[playerid]);
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    IsInShop[playerid] = 0;
    sccount[playerid] = 0;
    }
    if(clickedid == Abbrechen[playerid])
    {
    GameTextForPlayer(playerid, " ", 10, 6);
    SetPlayerInterior(playerid, LastInterior[playerid]);
    SetPlayerPos(playerid, LastPos[playerid][0], LastPos[playerid][1], LastPos[playerid][2]);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, LastPos[playerid][3]);


    TextDrawHideForPlayer(playerid, PfeilL[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, PfeilR[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Speichern[playerid]);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Abbrechen[playerid]);
    TextDrawDestroy(PfeilL[playerid]);
    TextDrawDestroy(PfeilR[playerid]);
    TextDrawDestroy(Speichern[playerid]);
    TextDrawDestroy(Abbrechen[playerid]);
    CancelSelectTextDraw(playerid);


    TextdrawActive[playerid] = 0;
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, LastVW[playerid]);
    if(HasBoughtNewSkin[playerid] == 0)
    {
    SetPlayerSkin(playerid, LastSkin[playerid]);
    }
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    IsInShop[playerid] = 0;
    sccount[playerid] = 0;
    }

    Das heißt ja auch nicht "Zeigt eure TEUEREN Autos", Corvette ist nicht besonders teuer, ich bin aber stolz drauf. Nicht jede Eltern schenken ihren Sohn zum 16. 'ne Corvette...

    Hallo,
    also falls ihr jetzt den stock SpielerSpeichern braucht sagt es, ich weiss es aber nicht so genau :D


    Also, beim normalen Disconnecten oder kicken wird der Spieler gespeichert.
    Doch wenn er ein Timeout hat, wird er nicht gespeichert und sein adminlevel,frak,geld,etc. gehen auf irgendeinen Spieler über....


    MfG Freaky

    Hey,
    Ich habe gerade ein Zinsen System gescriptet, doch bei mir kommt jetzt "tag mismatch".


    Code:

    new Float:wert = strval(inputtext);
    new string[256];
    sInfo[Zinsen] = wert; //warning Zeile
    format(string,sizeof(string),"Der neue Wert ist nun %d Prozent.",wert);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,string);
    SaveServer();
    return 1;


    Danke im Vorraus.


    MfG Freaky