public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
new string[128];
new frak[10];//Versuchs einfach mal so :P
if(IsPlayerInFrakt(playerid,1) || IsPlayerInFrakt(playerid,2))
{
switch(GetPVarInt(playerid,"Fraktion"))
{
case 1:{frak="COP";}
case 2:{frak="ROBBER";}
}
format(string,sizeof(string),"%s:%s hat %s getötet.",frak,SpielerName(killerid),SpielerName(playerid));
SendClientMessageToAll(Rot,string);
format(string, sizeof(string), "Kill: %s",SpielerName(playerid));
GameTextForPlayer(killerid,string, 3000, 1);
format(string, sizeof(string), "Killer: %s",SpielerName(killerid));
GameTextForPlayer(playerid,string, 3000, 1);
}
return 1;
}