new Float:Itemsp[][3] =
{
// x ,y z //
{287.9189,-51.4278,1.5781}Du hast die Angle noch dazu genommen
};
new Float:Items[][1] =
{
{1212.00}Kommastellen werden gezählt
};
public Itemspawner()
{
CreateObject(Items[0],Itemsp[0],Itemsp[1],Itemsp[2],0.0,0.0,96.0); // ERROR ( argument 1 )
}
Ich verweise auf
CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance = 0.0);



