Beiträge von CengizHan

    SetPlayerColor



    Function SetPlayerToTeamColor(playerid)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_LSCOP); // Copfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_FBI); // Copfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_ARMY); // Armyfarbe
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_ARZT); // ARZT
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 5 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_LCN); // LCN
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_YAKUZA); // YAKUZA
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_PReSI); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_PReSISCHUTZ); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 8 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_HITMAN); // HITMAN
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 9 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_CNN); // CNN
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 10 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_TAXI); // TAXI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 11 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_FL); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_TRIADEN); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 13 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_Grove); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 14 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_BALLAS); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_BIKER); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 16 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_VAGOS); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 17 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_AZEN); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 18 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_Osmanen); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 18 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 19)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_BloodZ); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 20 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 20)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_TERROR); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 18 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_WHELL); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 22 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 22)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_FEUER); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 23 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 23)
    {
    //SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_LCN2); // PRÄSI
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 24 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 24)
    {
    SetPlayerColor(playerid,0xFF740000); // OAMT Farbe
    }
    else
    {
    SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR); // white
    }
    }
    }


    das ?

    Also ich hab ein Problem mit Namen Color..


    Also wenn man die TAB Taste drückt sieht man ya die User Anzahl und die sind bei mir mit Farben versehen wie kann ich des so machen das jeder einfach Weiß ist ohne Farbe zu haben ?


    bitte kann wer helfen?

    Also ich frage dich jetzt, wie willst du es den genau haben?


    • Das Auto Explodiert und bleibt liegen, bis du dich entfernst.
    • Das Auto explodiert und bleibt bis zum Serverrestart dort liegen (aufwändiger für einen Anfänger)


    Gruss: Sonic


    nummer 1 wäre nice :D oder kann man per /rc (respawnbefehl) befehl eventuell es so einstellen das es erst dann respawnt wird ?



    nein ich mein die sollen überreste bleiben also explodiert sodass man sieht das ein auto ZB explodiert wurde und seine überreste noch da sind

    Wie kann ich es so machen das das Auto explodiert bleibt und nicht gespawnt wird ? also sodass man sieht das ein auto explodeirt wurde .. "die überreste halt sind"



    hmmm


    und von welchen meinste kann es stammen ?
    #include <a_samp>
    #include <a_npc>
    //#include <wbb_connect>
    #include <core>
    #include <float>
    #include <time>
    #include <dini>
    #include <file>
    #include <foreach>
    #include <utils>
    #include <morphinc>
    #include <M_Bot>
    #include <streamer>
    #include <ocmd>


    Das sind die includes die geladen werden

    Wenn die Objekte nicht direkt im Gamemode sind, dann wohl in einem Filterscript, umständlicher, aber möglicherweise auch in einer Include.
    Einfach mal die FS' durchsehen. Sollte es nirgends vorhanden sein, einfach Objektreihen löschen. Ich denke ja mal nicht dass du alle Objekte ohne Trennung untereinander hast.
    Falls doch, dann musst du es ganz umständlich machen und die Objekte in eine Mapdatei convertieren, im Mapeditor die gewünschten Gegenstände entfernen und dann wieder zu Code umwandeln.


    hab ich schon jedoch Filterscripts verwende ich keine.... es sind nur plugins oben sonst nichts :(

    Also ich hab da ein problem.. Die GSF hat eine base bekommen doch ich will die raus haben, doch da problem ist sie ist nicht als createobject oder createdynamicobject aufgelistet... hab sogar jjedes einzelne gemappte auf dem script abgecheckt doch finde es einfach nicht... Kann wer helfen ? kann es sein das sie als ein anderes gemappt wurde und in script verteckt sein könnte ?




    http://www.pic-upload.de/view-16628637/sa-mp-061.png.html



    BITTE um HILFE :( !