Beiträge von Acrio

    Hi, der Zustand beträgt merkwürdiger weise immer 0%
    Was mache ich falsch?
    H = GetVehicleHealth(car, H);
    HR = H /= 10;
    format(str, sizeof(str), "%.0f %%", HR);
    TextDrawSetString(ZustandAnzeige, str);
    if(H >= 750) {TextDrawColor(ZustandAnzeige, COLOR_GREEN);}
    else if(H <= 749 && H >= 250) {TextDrawColor(ZustandAnzeige, COLOR_GELB);}
    else if(H <= 249){TextDrawColor(ZustandAnzeige, COLOR_ROT);}
    TextDrawShowForPlayer(playerid, ZustandAnzeige);
    Bekomme auch keine Errors.

    Hi, Erstmal geht der Motor nicht an. Hier mal der Code.


    if(newkeys == KEY_JUMP)
    {
    if(GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
    {
    new car = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(GetVehicleModel(car) == 509 || GetVehicleModel(car) == 481 || GetVehicleModel(car) == 510)
    {
    return 0;
    }
    else if(Engine[car] == false)
    {
    GetVehicleParamsEx(car, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    SetVehicleParamsEx(car, VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    Engine[car] = true;
    }
    else if(Engine[car] == true)
    {
    GetVehicleParamsEx(car, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    SetVehicleParamsEx(car, VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    Engine[car] = false;
    }
    }
    }


    Sollte auf Shift an gehen.


    Und dann, ist das so richtig?


    format(datumstr, 32, "%02d.%02d.%02d", Day, Month, Year);
    Möchte das Datum folgender maßen anzeigen lassen. 22.09.2012

    Habe aber ein Selfmade. Und funktioniert das auch so?


    if(Hour == 0 || Hour == 1 || Hour == 2 || Hour == 3 || Hour == 4 || Hour == 5 || Hour == 6 || Hour == 7 || Hour == 8 || Hour == 9 || Hour == 10 || Hour == 11 || Hour == 12 || Hour == 13 || Hour == 14 || Hour == 15 || Hour == 16 || Hour == 17 || Hour == 18 || Hour == 19 || Hour == 21 || Hour == 22 || Hour == 23 || Hour == 24 && Minute == 0 && Second == 0)

    Also so?
    Function GetTimer(Hour, Minute, Second)
    {
    gettimer(Hour, Minute, Second);
    if(Hour == 0 && Minute == 0 && Second == 0 || Hour == 1 && Minute == 0 && Second == 0)
    }


    Das ist jetzt nicht alles aber so ähnlich muss das doch dann aussehen oder? Und unter welches Publick muss das? In den Timer ? Also den PDTimer?

    Hi, nachdem das Breadfish aus irgendwelchen Gründen ( Vielleicht nur bei mir?) nicht zu erreichen war, kann ja nun meine Fragen stellen :)
    1. Ich habe alle Autos definiert aber mit diesem Code:for(new i = 0; i < sizeof(MedicCar); i++)
    {
    SetVehicleNumberPlate(i, "Medic");
    }
    Klappt es einfach nicht :( Ich weis auch nicht woran es liegen könnte.


    2. Meine Medic Tore öffnen sich nicht. Bei den Cops klappt alles also weis ich nicht wo mein Fehler liegt.
    Hier habe ich mal den Code für euch.ocmd:gate(playerid, params[])
    {
    if(pInfo[playerid][pFrak] == FRAK_COP)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5, 1587.09997559, -1637.90002441, 15.19999981))
    {
    if(Gate0Offen == 0)
    {
    MoveDynamicObject(Gate[0], 1587.09997559, -1637.90002441, 5.19999981, 2);
    SetTimer("Gate0Timer", 5000, 0);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Das Tor ist offen. Beeil dich denn es schließt sich in 5 Sekunden automatisch.");
    Gate0Offen = 1;
    }
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5, 1542.79980469, -1628.00000000, 15.19999981))
    {
    if(Gate1Offen == 0)
    {
    MoveDynamicObject(Gate[1], 1542.79980469, -1628.00000000, 5.19999981, 2);
    SetTimer("Gate1Timer", 5000, 0);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Das Tor ist offen. Beeil dich denn es schließt sich in 5 Sekunden automatisch.");
    Gate1Offen = 1;
    }
    }
    else
    {
    return 0;
    }
    }
    if(pInfo[playerid][pFrak] == FRAK_MEDIC)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 20, 10184, 1712.79980469, -1141.50000000))
    {
    if(Gate2Offen == 0)
    {
    MoveDynamicObject(Gate[2], 10184, 1712.79980469, -1131.50000000, 2);
    SetTimer("Gate2Timer", 5000, 0);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Das Tor ist offen. Beeil dich denn es schließt sich in 5 Sekunden automatisch.");
    Gate2Offen = 1;
    }
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 20, 10184, 1730.00000000, -1141.50000000))
    {
    if(Gate3Offen == 0)
    {
    MoveDynamicObject(Gate[3], 10184, 1730.00000000, -1131.50000000, 2);
    SetTimer("Gate3Timer", 5000, 0);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Das Tor ist offen. Beeil dich denn es schließt sich in 5 Sekunden automatisch.");
    Gate3Offen = 1;
    }
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 20, 971, 1806.80004883, -1146.90002441))
    {
    if(Gate8Offen == 0)
    {
    MoveDynamicObject(Gate[8], 971, 1806.80004883, -1156.90002441, 2);
    SetTimer("Gate8Timer", 5000, 0);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Das Tor ist offen. Beeil dich denn es schließt in sich in 5 Sekunden automatisch.");
    Gate8Offen = 1;
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    3. Wenn ich bei meinem /stats unter Geld schaue dann steht da ich hätte 10 $ Dabei habe mindesten 10000
    Ich habe schon eine Vermutung und zwar das ich meinen String nicht lag genug habe. Kann das sein?


    4. Ich habe bei LoadPlayer das hier stehen : pInfo[playerid][pGeld] = mysql_GetInt("accounts", "Geld", "Name", pInfo[playerid][pName]);
    GivePlayerMoney(playerid, pInfo[playerid][pGeld]);
    In der MySQL Datenbank steht ich hätte 10000$ Doch ingame habe ich 20000 und bekomme bei jedem Spawn 20000 dazu und ich weis nicht warum. Was mache ich denn falsch?
    Fals es helfen sollte, ich habe ein Selfmade.

    Hi, ich möchte das man die Fraktionsautos in einem Fraktionsautohaus kaufen muss. Ok. Das ist ja gar nicht mal das Problem. Aber nun habe ich das Problem, das ich die Fahrzeuge ja irgendwo speichern muss. Das mache ich mit SII. Doch irgendetwas habe ich falsch gemacht. Jedesmal wenn ich denke jetzt schaffe ich es, geht irgendetwas schief und ich muss von vorne anfangen.
    Das habe ich schon.


    enum Fraktionscars
    {
    fcOwner[MAX_FRAK_NAME],
    fcId,
    Float: fcPosx,
    Float: fcPosy,
    Float: fcPosz,
    Float: fcAngle
    }
    new fcInfo[MAX_FRAK][Fraktionscars];


    Aber ich glaube da ist schon irgendetwas nicht richtig. Dann ist da noch das Problem wie ich die Fahrzeuge speichern soll. Ich möchte gerne jedes Auto in einer extra Datei haben. Natürlich nicht einfach nur im Scriptfiles order. Ich dachte ich mache für jede Fraktion einen Ordner. Nur wie mache ich das er für jedes Auto eine extra Datei erstellt und diese Datei nach der Fahzeugid benennt?