920. Gute Laufzeit, genug Leistung.
Beiträge von PawnLike
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Poste mir mal deinen Code den du debuggen willst, oder schicke ihm mir per PN. Ich werde mir das anschauen.
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Debuggen tut man normalerweise über die Konsole... in dem du:
(printf, "Debug");einfügst.
Aber wo ist dein Problem?
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Mit Source würde ich es denke ich mal kaufen... Aber ohne? :x Ich weiß nicht..
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16 gb RAM?
Ach komm, das brauch man nicht.
Du wirst das auch in nächster Zeit nicht benötigen.
RAM fällt also weg!Wird man nicht benötigen? Moderne Bildbearbeitungsprogramme oder Videobearbeitungsprogramme brauchen schon ohne Aufgabe bis zu 2 GB RAM.
Wenn ich eine 3D Animation in After Effects CS6 erstelle, verbraucht diese bei einer Full HD Auflösung und einer länge von 10 Sekunden schon 10-13 GB RAM.Darum habe ich 32 GB RAM..
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Trotzdem kann es doch nicht sein das die Funktion so ungenau ist, wtf?
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OnPlayerConnect(playerid);
{
return 1;
}Und ja die Timer werden gekillt, und ich habe das ganze auch schon in einer for-Schleife probiert damit nicht 1000 TimerEx Funktionen laufen.
Das Problem tritt auch auf wenn keine Spieler auf dem Server sind, also auch nur 1 Timer läuft. -
Ich habe eine Funktion mit SetTimerEx erstellt:
SetTimerEx("spielzeittimer", 60000, true, "i", playerid);
public spielzeittimer(playerid)
{
pInfo[playerid][spielzeit] ++;
return 1;
}Diese Funktion ist teilweise aber bis zu 20 Sekunden ungenau! Das heißt im Spiel wird schon nach teils 30 Sekunden 1 Minute Spielzeit gutgeschrieben? Woran kann das liegen? Es laufen keine anderen Timer nebenbei.
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http://www.zimagez.com/zimage/20130318191905.php
Drive[A] anmachen--- -
Also das normale FK mit Joypad?

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Wird das Laufwerk vom BIOS gefunden? Gibt es dort eine möglichkeit "Floppy" zu aktivieren?
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Er meint ob man mit der Joypadfunktion auch das normale Fadenkreuz haben kann... Oder? xD
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Neue Grafikkarte, mit ner GT440 DayZ? Niemals.
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Nutze bitte die Funktion...
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HAHAHA
Lachkick pur man
WV wollt ihr dafür? -
Welches Betriebssystem verwendest du? (Bit-Angabe bitte auch)^^
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Hier mal etwas für Leute die die Waffen beim Sterben droppen wollen...
(Das Filterscript wird benötigt)
public OnPlayerDeath(playerid)
{
new Float:X,Float:Y,Float:Z;
new GunID = GetPlayerWeapon(playerid);
new GunAmmo = GetPlayerAmmo(playerid);
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
RemovePlayerWeapon(playerid, GunID);
DropGun(playerid, GunID,GunAmmo,X,Y,Z,GetPlayerVirtualWorld(playerid),GetPlayerInterior(playerid));
format(string, sizeof(string), "* %s ist gestorben und lässt die Waffe fallen.", sendername);
SendLocalMessage(playerid, string, 10.0, COLOR_ACTION, COLOR_ACTION);
return 1;
} -
Poste mal bitte alle "SetTimer" die du benutzt...
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