new Float:LastX,Float:LastY,Float:LastZ;
GetPlayerPos(playerid,LastX,LastY,LastZ);
dini_FloatSet(Spielerdatei,"PosX",LastX);
dini_FloatSet(Spielerdatei,"PosY",LastY);
dini_FloatSet(Spielerdatei,"PosZ",LastZ);
Das kommt unter OnPlayerDisconnect, da man ja die Koordinaten haben will wenn der Spieler den Server verlässt
SetPlayerPos(playerid,dini_Float(Spielerdatei,"PosX"),dini_Float(Spielerdatei,"PosY"),dini_Float(Spielerdatei,"PosZ"));
Das kommt in den Stock wo du die Sachen des Spielers (Geld, Level, etc.) laden lässt.