dann musst du bei OnGameModeExit jeden Spieler speichern
/e Post #700 ![]()
dann musst du bei OnGameModeExit jeden Spieler speichern
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Ich würde eher denken OnGameModeExit
Nein? Das ist ja nur wenn du den Server abschaltest ![]()
Das sollte schon bei OnPlayerDisconnect geschehen, (Wird immer aufgerufen, wenn der Spieler den Server verlässt)
Du musst den Skin speichern,
beim einloggen laden und dann den Skin setzten
schon mal mit den neuesten Includes versucht?
Du musst in alles
#include <JunkBuster>
und noch evtl. was anderes rein machen.
Einfach mal den Thread durchlesen wo du es her hast
auch ganz oben
#include <ocmd> ?^^
mir stehen MySQL zur Verfügung.
Alle Account´s sind unter scriptfiles und dann auf Accounts gespeichert!
MySQL mit Ordner? Oder wie darf ich das verstehen ![]()
Schau mal in den Showroom ![]()
Function SendAdminMessage(color, string[])
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(PlayerInfo[i][pAdmin] >= 1)
{
SendClientMessage(i, color, string);
}
}
}
return 1; //Das hier
}
So bitte^^
Zeig mal den public zu SendAdminMessage
Ja ich glaube das ist normal^^
Achso ![]()
Ja einfach mit IsPlayerInRangeOfPoint abfragen?
Was genau willst du erreichen :D?
versteh ich grad nicht ganz ![]()
omg, wieder so ein kleines Kind, was glaubt es kann sich alles leisten
Denk erst mal nach bevor du sowas machst
nur weil du gleich am Anfang eine Verwarnung bekommen hast? ![]()
Total sinnlos,
die Verwarnungen/Sperren sind alle gerechtfertigt
Das muss da einmal mindestens vorhanden sein.
Addplayerclass ist für die spawns da, zu denen man kommt, wenn man auf den Spawn Button drückt
O.o?
Onplayerspawn wird aufgerufen wenn ein Spielert spawnt
Ongamemodeinit wird aufgerufen wenn du den Server startest
Lass dich nIcht verarschen ![]()
Mit meinem Beitrag meinte ich, es ist fehlerfrei ![]()
Ich wage zu bezweifeln, dass rcon fehlerhaft ist