Ja, eindeutig Word.
Und wichtig ist: immer ALLES in eine einzige PDF
Beiträge von H4rd_B4se
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Vorteil:
Keine Steuern
Keine Benzinkosten
Kein Führerschein nötig
Falsch!
Wenn die Dinger aktiv mitwirken und dich bei mehr als 25kmh untersützen brauchst du nen Mofaschein (+ Schild [=Versicherung]) und wenn sie dich sogar bis >45 unterstützen einen Mopedschein.Breadi: Ach und bei 99kmh ist noch keine Abweichung da?
Das baut sich mit Zunahme der KMH auf, somit ist auch bei geringeren Geschwindigkeiten eine (geringere) Abweichung da.
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Ich würde vorschlagen, du frägst einfach den Grafiker

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Hat jemand Links zu dem Mod?
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Schließe mich der Suche an.
-maximal 23" Zoll, da ich gerne zwei nebeneinander stellen würde
-max. 100€ (gerne auch gebrauchte) -
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Sehr gute Vorstellung, wünsche euch Viel glück !
Vielen Dank, wir geben unser Bestes/edit NEUE FOLGE: Gurkenrausch #2
/edit 2: Neben einigen Lets Plays & Lets ZaRs ist nun das erste Video der neuen Folge "Kann man? MANN kann. (Fragen, die jeder schon einmal beantwortet haben wollte)" erschienen. -
Kann ich das dann direkt auf mein Bankkonto überweisen?
Ja aber mit einer Gebühr von 7,50€ pro Überweisung.Wie viel du allerdings überweisen lässt ist nicht begrenzt.
Musst halt etwas ansammeln
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//Edit um genau zu sei sind es 4 Jahre her heute genau auf dem Tag 4 Jahre.
Ich ging vom letzten Post aus
HGW


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Wow nach über 2 Jahren noch ein Update
Werd ich gleich mal testen
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#Push, trifft ja bald wieder zu

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Wow hammer geil.
Sieht auf jeden Fall TOP aus
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SetDynamicObjectMaterial(CreateDynamicObject(18762, 1597.94092, 174.14766, 35.14930, 0.00000, 0.00000, -15.24000);, 0, 8575, "vgsetrainstn", "ahoodfence2", 0xFFFFFFFF);
Du kannst das Objekt direkt in dem MaterialSet erstellen
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Wenn du auf einen Spieler oder ein Auto schießt, wird auch nicht die Koordinate angegeben wo der Spieler/das Auto ist, sondern an welcher Position du den Spieler getroffen hast.
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
if(ExplosionsMunition[playerid] == 1) {
new Float:fxX,Float:fyY,Float:fzZ;
if(hittype == 0)
{
if(fX == 0 && fY == 0 && fZ == 0)return 1;//Wenn er in die Luft schießt
CreateExplosion(fX, fY, fZ, 12, 10.0);
}
else if(hittype == 1)//Spieler
{
GetPlayerPos(hitid,fxX,fyY,fzZ);
CreateExplosion(fxX, fyY, fzZ, 12, 10.0);
}
else if(hittype == 2)//Auto
{
GetVehiclePos(hitid,fxX,fyY,fzZ);
CreateExplosion(fxX, fyY, fzZ, 12, 10.0);
}
else if(hittype == 3)//Objekt
{
GetObjectPos(hitid,fxX,fyY,fzZ);
CreateExplosion(fxX, fyY, fzZ, 12, 10.0);
}
else if(hittype == 4)//Spielerobjekt
{
GetPlayerObjectPos(playerid,hitid,fxX,fyY,fzZ);
CreateExplosion(fxX, fyY, fzZ, 12, 10.0);
}
}
return 1;
}Bei Spielerobjekt musst du aufpassen. Das geht hier nur so, wenn das Objekt auch dem Spieler gehört der schießt. (Bei Streamern ist das so)
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerWeaponShot
"- Others: the fX, fY and fZ are offsets relative to the hitid. " -
Kurze Erklärung dazu:
Dieser Fehler tritt auf wenn forward und public nicht gleich sind.
forward IstSpielerDuemmerAls(playerid, dummheitslevel);
public IstSpielerDuemmerAls(playerid, dummheitsgrad){ }
würde diesen Fehler erzeugen. Aber auch wenn ganze Parameter fehlen, kommt diese Meldung.In deinem Fall ist die Funktion in den Includes "geforwarded". Einfach mal die Includes updaten.
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Add mich mal in skype. Dann können wir heute noch drüber reden. Aber ich geh jetzt erstmal pennen
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Meinst du das Intel schneller Word Dateien öffnen kann oder wie soll ich das verstehen ?
Ich dachte hier eher an Videorendering und sowas -
Ich dachte dass Intel zum "arbeiten" besser ist.
Kann es aber auch verwechselt haben

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AMD ist für Gaming besser als Intel
und nimm lieber >=600W (meine Meinung)