Beiträge von Vitali19

    Hallo Community,


    habe einen Login Fenster Problem, das Problem ist folgendes:


    MAnchmal wenn man auf den Server connectet kommt das LoginFenster und manchmal nicht da kommt dann:


    Server connected the Server Dann:
    Connected Joining the Game


    dann kommt einfach garnix mehr woran liegt das aber manchmal gehts und manchmal eben nicht woran liegt das ;(.


    Vielen Dank für eure Hilfe.

    Hier ist der Fehler Weiß nicht Warum?


    habe diesen Stock erstellt:


    stock WantedShow(playerid)//errorzeile
    {
    if(WantedPoints[playerid] == 0)
    {
    return 1;
    }
    if(WantedPoints[playerid] == 1)
    {
    SetPlayerChatBubble(playerid,"WantedLevel: 1", COLOR_YELLOW, 20.0, 6000);
    return 1;
    }
    if(WantedPoints[playerid] == 2)
    {
    SetPlayerChatBubble(playerid,"WantedLevel: 2", COLOR_YELLOW, 20.0, 6000);
    return 1;
    }
    if(WantedPoints[playerid] == 3)
    {
    SetPlayerChatBubble(playerid,"WantedLevel: 3", COLOR_YELLOW, 20.0, 6000);
    return 1;
    }
    if(WantedPoints[playerid] == 4)
    {
    SetPlayerChatBubble(playerid,"WantedLevel: 4", COLOR_YELLOW, 20.0, 6000);
    return 1;
    }
    if(WantedPoints[playerid] == 5)
    {
    SetPlayerChatBubble(playerid,"WantedLevel: 5", COLOR_YELLOW, 20.0, 6000);
    return 1;
    }
    if(WantedPoints[playerid] == 6)
    {
    SetPlayerChatBubble(playerid,"WantedLevel: 6", COLOR_YELLOW, 20.0, 6000);
    return 1;
    }
    return 1;
    }


    irgendiwe Failt das Why?


    Hier frage ich es ab:
    public PayDayCount(playerid)
    {
    PlayerInfo[playerid][pPayDayTime] ++;
    PlayerInfo[playerid][pConnectTimeM] ++;
    if(PlayerInfo[playerid][pPayDayTime] >= 60)
    {
    PayDay(playerid);
    PlayerInfo[playerid][pPayDayTime] = 0;
    }
    if (IsPlayerInFrac(playerid,8))
    {
    for (new i = 0, j = MAX_PLAYERS; i < j; i ++)
    {
    ShowPlayerNameTagForPlayer(i, playerid, 0);
    }
    }
    WantedShow(playerid);
    }


    //edit Quellcode

    Hallo Habe hier Fehler den ich net behoben bekomme -.-


    forward Supp_OnPlayerText(playerid, text[]);public Supp_OnPlayerText(playerid, text[]){ for(new si;si<sizeof(SupportInfo);si++){ if(SupportInfo[si][Ssys_Typ] == 3){ if(SupportInfo[si][Ssys_FromID] == playerid && SupportInfo[si][Ssys_Benutzt] != -255){ format(Text,sizeof(Text),"[Support-System] | %s: %s",sName(playerid),text); SendClientMessage(SupportInfo[si][Ssys_Benutzt],S_COL_YELLOW,Text); } else if(SupportInfo[si][Ssys_Benutzt] == playerid){ format(Text,sizeof(Text),"[Support-System] | %s: %s",sName(playerid),text); SendClientMessage(SupportInfo[si][Ssys_FromID],S_COL_YELLOW,Text); } } }}


    C:\Users\Vitali\Desktop\GSP1.pwn(55448) : error 035: argument type mismatch (argument 1)<sizeof(supportinfo);si++){ if(supportinfo[si][ssys_typ]="=" 3){="" if(supportinfo[si][ssys_fromid]="=" playerid="" &&="" supportinfo[si][ssys_benutzt]="" !="-255){" format(text,sizeof(text),"[support-system]="" |="" %s:="" %s",sname(playerid),text);="" sendclientmessage(supportinfo[si][ssys_benutzt],s_col_yellow,text);="" }="" else="" if(supportinfo[si][ssys_benutzt]="=" playerid){="" sendclientmessage(supportinfo[si][ssys_fromid],s_col_yellow,text);="" zeile="" }}[="" pwn]
    C:\Users\Vitali\Desktop\GSP1.pwn(55448) : error 039: constant symbol has no size


    Danke Schonmal ;)

    Habe es mal so gemacht:


    $GameDir = "ftp://samp132_vitali:*****@82.211.54.83";



    Mein Accounts ordner:


    /scriptfiles/Accounts



    Aber irgendwie geht das nicht why hoster kilu.de ;(
    Scripfiles account Dateiberechtigung 777
    und scriptfiles auch why geht das nicht?

    Ich Will diesen befehL:



    if (strcmp("/carlist", cmdtext, true)==0)
    {
    if(Dtc_PlayerHaveCar[playerid][0] && !Dtc_PlayerHaveCar[playerid][1])
    {
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,">> Carliste <<");
    format(string,sizeof(string),"Fahrzeug: %s || Kennzeichen: %s",CarName[PlayerCar[playerid][0][CarModel]-400],PlayerCar[playerid][0][Plate]);
    SendClientMessage(playerid,0x00FFFFFF,string);
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,">> Carliste <<");
    }
    if(Dtc_PlayerHaveCar[playerid][1] && !Dtc_PlayerHaveCar[playerid][0])
    {
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,">> Carliste <<");
    format(string,sizeof(string),"Fahrzeug: %s || Kennzeichen: %s",CarName[PlayerCar[playerid][1][CarModel]-400],PlayerCar[playerid][1][Plate]);
    SendClientMessage(playerid,0x00FFFFFF,string);
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,">> Carliste <<");
    }
    if(Dtc_PlayerHaveCar[playerid][0] && Dtc_PlayerHaveCar[playerid][1])
    {
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,">> Carliste <<");
    format(string,sizeof(string),"Fahrzeug: %s || Kennzeichen: %s",CarName[PlayerCar[playerid][0][CarModel]-400],PlayerCar[playerid][0][Plate]);
    SendClientMessage(playerid,0x00FFFFFF,string);
    format(string,sizeof(string),"Fahrzeug: %s || Kennzeichen: %s",CarName[PlayerCar[playerid][1][CarModel]-400],PlayerCar[playerid][1][Plate]);
    SendClientMessage(playerid,0x00FFFFFF,string);
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,">> Carliste <<");
    }
    if(!Dtc_PlayerHaveCar[playerid][0] && !Dtc_PlayerHaveCar[playerid][1])
    {
    SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Du hast garkein Fahrzeug!");
    }
    return 1;
    }
    so machen das wenn man Oamt ist alle Autos mit den kennzeichen sieht die auf dem Server gekauft wurden geht das iwie also sozusagen alle registrierten Cars?
    KAnn mir da jemand helfen hier seiht man nur seine eigenen ich will das Oamt alle Cars sieht also auch von andren Spielern bekomms aber nicht hin :S

    Hallo Community,


    ich wollte es so machen das wenn das Auto Spawnt der Motor aus ist Klappt aber nicht:


    public OnVehicleSpawn(vehicleid){ new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective; GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(vehicleid,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);



    Why geht das nicht wenn ich "/motor ein tippe sagt er mir aber MOTOR AN obwohl er schon an ist Woran liegt das?!