Beiträge von KinG.

    Hallo,

    Habe mir vor Kurzem einen Asus Desktop PC K30AD_M31AD_M51AD_M32AD Series Angelegt (64Bit)
    Dort hab ich dann ganz Normal wie immer GTA Sa installiert egal was ich mode alles geht aber sobald ich den interface mode lädt er Ingame nicht davor hat sich immer die .asi Datei gelöscht aber jetzt bleibt sie egal ob ich Asi Loader besitze es will einfach nicht Laden :/ Kann mir da einer Weiter helfen?


    Gruß

    Moin Brotfishe,


    Ich bin Momentan an einem Selfmade DD/DM New Dawn Script beschäftigt ich bin schon recht weit gekommen,
    nun ist es zeit die Arenen von DD/DM Race zu scripten,
    Ich habe nie wirklich mit Timern und Spectate gearbeitet,
    Ich würde gerne es so haben das wen eine Map geladen wird das man die Halt abfahren muss und alle die verlieren sollten die dann die Spieler Spectaten die noch am Leben sind, sollten alle Sterben sollte der Letzte etwas bekommen und dann sollte eine Neue Map geladen werden brauche bei diesem thema Hilfe.
    Wäre toll wen mir einer helfen würde.



    MfG

    Hallo,
    hab ein Problem sobald ich Ingame gehe ladet nur eine Map -.- aber alles ist in einer Datei.. Er lädt nur alles was In LS ist aber den rest nicht
    stock LoadMap(mapname[]){ if (!fexist(mapname)) { printf("Fehler: Die Map konnte nicht geladen werden. Datei %s konnte nicht gefunden werden.", mapname); return 0; }
    printf("Loading Map... File %s.", mapname);
    new File:mapfile, line[256];
    mapfile = fopen(mapname, io_read); while (fread(mapfile, line)) { if (strfind(line, "object id", true) != -1) { new strDest[32], modelid, Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ;
    strmid(strDest, line, strfind(line, "model=", true)+7, strfind(line, "scale=", true)-2); modelid = strval(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "posX=", true)+6, strfind(line, "posY=", true)-2); PosX = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "posY=", true)+6, strfind(line, "posZ=", true)-2); PosY = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "posZ=", true)+6, strfind(line, "RotX=", true)-2); PosZ = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "posZ=", true)+6, strfind(line, "RotX=", true)-2); PosZ = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "RotX=", true)+6, strfind(line, "RotY=", true)-2); RotX = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "RotY=", true)+6, strfind(line, "RotZ=", true)-2); RotY = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "RotZ=", true)+6, strfind(line, "></object>", true)-1); RotZ = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    CreateObject(modelid, PosX, PosY, PosZ, RotX, RotY, RotZ);
    //<object id="AMT 8558 (2276)" interior="0" collisions="true" alpha="255" doublesided="false" model="8558" scale="1" dimension="0" posX="886" posY="-2513.5" posZ="117.5" rotX="359.484" rotY="359.995" rotZ="235.481"></object> } else if (strfind(line, "type="repair"", true) != -1) { new strDest[32];
    strmid(strDest, line, strfind(line, "posX=", true)+6, strfind(line, "posY=", true)-2); gMapRepairData[repairs][E_PICKUP_REPAIR_X] = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "posY=", true)+6, strfind(line, "posZ=", true)-2); gMapRepairData[repairs][E_PICKUP_REPAIR_Y] = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "posZ=", true)+6, strfind(line, "rotX=", true)-2); gMapRepairData[repairs][E_PICKUP_REPAIR_Z] = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    gMapRepairData[repairs][E_PICKUP_REPAIR_ID] = CreatePickup(1239, 1, gMapRepairData[repairs][E_PICKUP_REPAIR_X], gMapRepairData[repairs][E_PICKUP_REPAIR_Y], gMapRepairData[repairs][E_PICKUP_REPAIR_Z], -1); Create3DTextLabel("REPAIR", 0xFFFFFFFF, gMapRepairData[repairs][E_PICKUP_REPAIR_X], gMapRepairData[repairs][E_PICKUP_REPAIR_Y], gMapRepairData[repairs][E_PICKUP_REPAIR_Z], 60.0, 0, 0);


    repairs++; //<racepickup id="racepickup (NRG-500) (33)" type="repair" vehicle="522" respawn="0" posX="739.29999" posY="-3026.6001" posZ="20" rotX="0" rotY="0" rotZ="278.1"></racepickup> } else if (strfind(line, "type="vehiclechange"", true) != -1) { new strDest[32];
    strmid(strDest, line, strfind(line, "posX=", true)+6, strfind(line, "posY=", true)-2); gMapVehicleData[vehiclechanges][E_PICKUP_VEHICLE_X] = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "posY=", true)+6, strfind(line, "posZ=", true)-2); gMapVehicleData[vehiclechanges][E_PICKUP_VEHICLE_Y] = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "posZ=", true)+6, strfind(line, "rotX=", true)-2); gMapVehicleData[vehiclechanges][E_PICKUP_VEHICLE_Z] = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "vehicle=", true)+9, strfind(line, "respawn=", true)-2); gMapVehicleData[vehiclechanges][E_PICKUP_VEHICLE_MODEL] = strval(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    gMapVehicleData[vehiclechanges][E_PICKUP_VEHICLE_ID] = CreatePickup(1239, 1, gMapVehicleData[vehiclechanges][E_PICKUP_VEHICLE_X], gMapVehicleData[vehiclechanges][E_PICKUP_VEHICLE_Y], gMapVehicleData[vehiclechanges][E_PICKUP_VEHICLE_Z], -1); Create3DTextLabel(GetVehicleName(gMapVehicleData[vehiclechanges][E_PICKUP_VEHICLE_MODEL]), 0xFFFFFFFF, gMapVehicleData[vehiclechanges][E_PICKUP_VEHICLE_X], gMapVehicleData[vehiclechanges][E_PICKUP_VEHICLE_Y], gMapVehicleData[vehiclechanges][E_PICKUP_VEHICLE_Z], 60.0, 0, 0);
    vehiclechanges++; //<racepickup id="racepickup (NRG-500) (3)" type="vehiclechange" vehicle="522" respawn="0" alpha="255" interior="0" posX="1185.59961" posY="-3075" posZ="50.3" rotX="0" rotY="0" rotZ="55.797"></racepickup> } else if (strfind(line, "type="nitro"", true) != -1) { new strDest[32];
    strmid(strDest, line, strfind(line, "posX=", true)+6, strfind(line, "posY=", true)-2); gMapNitroData[nitros][E_PICKUP_NITRO_X] = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "posY=", true)+6, strfind(line, "posZ=", true)-2); gMapNitroData[nitros][E_PICKUP_NITRO_Y] = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    strmid(strDest, line, strfind(line, "posZ=", true)+6, strfind(line, "rotX=", true)-2); gMapNitroData[nitros][E_PICKUP_NITRO_Z] = floatstr(strDest); strdel(strDest, 0, strlen(strDest));
    gMapNitroData[nitros][E_PICKUP_NITRO_ID] = CreatePickup(1239, 1, gMapNitroData[nitros][E_PICKUP_NITRO_X], gMapNitroData[nitros][E_PICKUP_NITRO_Y], gMapNitroData[nitros][E_PICKUP_NITRO_Z], -1); Create3DTextLabel("NITRO", 0xFFFFFFFF, gMapNitroData[nitros][E_PICKUP_NITRO_X], gMapNitroData[nitros][E_PICKUP_NITRO_Y], gMapNitroData[nitros][E_PICKUP_NITRO_Z], 60.0, 0, 0);
    nitros++; //<racepickup id="racepickup (NRG-500) (51)" type="nitro" vehicle="522" respawn="0" posX="800.59998" posY="-3125.1001" posZ="46.9" rotX="0" rotY="0" rotZ="12.602"></racepickup> } } fclose(mapfile); print("Map Loaded."); return 1;}

    Hallo,

    Ich Biete hier das Gangfight system wie auf Nova eSports nachgemacht,

    Also, Solange kein Gangwar läuft in dem Gebiet sind die 3Flaggen alle "Neutral" Screen:

    <img src="http://www11.pic-upload.de/20.10.14/hv8dx6big7n9.png" alt="wysiwyg image" style="font-size: 0.8em;" />


    Sollte jedoch ein Gangwar Starten "17-21 Uhr" sind die Flaggen immer noch Neutral außer eine der Gangwar fraktionen des gebietes

    wirds so aussehen:

    und nach den 30Sekunden so:


    Unteranderem werden beide Fraktionen einen Textdraw erhalten:

    Die Angreifer Fraktion:



    Die Verteidiger:


    Hier paar gebiete:


    Zahlungsmethoden:

    Spoiler anzeigen
    Überweisung

    Preis: Verhandlungsbasis


    Wenn ihr noch mehr wissen wollt PN an mich


    MfG


    ______
    Unverbindlicher Hinweis: Die Sicherheit einer Transaktion kann am besten durch die Einschaltung eines Mittelsmannes gewährleistet werden. Weitere Informationen dazu gibt es hier.

    Bei nem Kollegen geht es alles einwandfrei der hat nur andere Plugins/Includes und so,
    Wieso der mir die nicht sendet? der ist nicht zuhause ...

    Habs jetzt eingefügt und dabei kommt folgendes raus:
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\pawno\include\MD5.inc(312) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\pawno\include\streamer.inc(167) : error 017: undefined symbol "OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128"
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(3870) : error 017: undefined symbol "DIALOG_STYLE_PASSWORD"
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(3874) : warning 219: local variable "query" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(3925) : error 017: undefined symbol "DIALOG_STYLE_PASSWORD"
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(3933) : error 017: undefined symbol "DIALOG_STYLE_PASSWORD"
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(3943) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(3952) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(3986) : warning 219: local variable "text" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4033) : warning 219: local variable "pID" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4033) : warning 219: local variable "Grund" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4033) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4046) : warning 219: local variable "pID" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4046) : warning 219: local variable "Grund" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4046) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4059) : warning 219: local variable "Name" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4059) : warning 219: local variable "Grund" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4059) : warning 219: local variable "query" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4066) : warning 219: local variable "Uhrzeit" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4066) : warning 219: local variable "Datum" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4088) : warning 219: local variable "Name" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4088) : warning 219: local variable "Grund" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4090) : warning 219: local variable "query" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4096) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4098) : warning 202: number of arguments does not match definition
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4109) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4111) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4113) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4114) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4115) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4119) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4122) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4124) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4125) : error 021: symbol already defined: "Minuten"
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4126) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4130) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4132) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4136) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4144) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4146) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4151) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4154) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4156) : error 010: invalid function or declaration
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4157) : error 021: symbol already defined: "Name"
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4157) : error 021: symbol already defined: "Grund"
    C:\Users\Nickpc\Desktop\New Dawn\gamemodes\newdawn.pwn(4158) : error 010: invalid function or declaration


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