Jop, wie oben schon gesagt cirka 90-100€
Beiträge von KinG.
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Danke.
@ AkironDesignz▲ : Mach dan deine Boxen aus
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Guten Abend,
Ich bin auf der suche
nach einem Header für Facebook Werbung
Und das hat mit Kleidung und Schuhen zu tuen
"Ein bild von Kleidung und schuhen" Marken Schuhe und Kleidung "Dorthin sollte dort stehen Obert-Shops Fashion"
und ein kleines fürs Profil bild, -
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Schick mir deinen Befehl aus deinem Script, und nicht von PuschKin
/e:
if (strcmp(cmd, "/buygun", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pGunLic] == 0) { return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"Du besitzt noch keinen Waffenschein"); }
else if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < 2) { return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2,"Du hast ein zu niedriges Level(mind. 2)"); }
if(IsPlayerConnected(playerid) && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,294.8032,-80.2773,1001.5156) && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0, 293.1511,-106.8357,1001.5156))
{
if(GetPlayerMoney(playerid) < 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du hast nicht genug Geld!");
return 1;
}
new gun;
new gunid[16];
new gunstring1[128];
new gunstring3[128];
new gunstring4[128];
new gunstring5[128];
new infostring[128];
new guncharge;
new ammocharge;
new location = PlayerInfo[playerid][pLocal];
if(location == 99 || location == 100 || location == 102)
{
if(BizzInfo[location-99][bProducts] <= 0)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Außerhalb der Zone", 5000, 1);
return 1;
}
new modd = 100;
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
format(string, sizeof(string), "Benutzung: /buygun [waffenname] [munition]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"_______________________________________");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"*** Waffen & Munition ***");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,string);
format(gunstring1, 256, "Waffen: Fallschirm (%d$) Golfschläger (%d$) Polizeistock (%d$) Baseballschläger (%d$) Schaufel (%d$) Pool (%d$)",
GunPrice[0][0]/100*modd,GunPrice[1][0]/100*modd,GunPrice[2][0]/100*modd,GunPrice[3][0]/100*modd,GunPrice[4][0]/100*modd,GunPrice[5][0]/100*modd,GunPrice[6][0]/100*modd);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring1);
format(gunstring3, 256, "Waffen: Pistole (%d$) DesertEagle (%d$) MP5 (%d$)",
GunPrice[13][0]/100*modd,GunPrice[14][0]/100*modd,GunPrice[15][0]/100*modd,GunPrice[16][0]/100*modd,GunPrice[17][0]/100*modd,GunPrice[18][0]/100*modd);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring3);
format(gunstring4, 256, "Waffen: Schrotflinte (%d$) AK47 (%d$) M4 (%d$) Rifle (%d$)",
GunPrice[19][0]/100*modd,GunPrice[20][0]/100*modd,GunPrice[21][0]/100*modd,GunPrice[22][0]/100*modd,GunPrice[23][0]/100*modd,GunPrice[24][0]/100*modd);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring4);
format(gunstring5, 256, "Munition: pistolenmunition (%d$) schrotflintenmunition (%d$) smgmunition (%d$) assaultmunition (%d$) riflemunition (%d$)",
GunPrice[25][0],GunPrice[26][0],GunPrice[27][0],GunPrice[28][0],GunPrice[29][0]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, gunstring5);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"_______________________________________");
return 1;
}
strmid(gunid, tmp, 0, strlen(cmdtext), 255);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
format(string, sizeof(string), "Benutzung: /buygun [waffenname] [munition]");
return 1;
}
new ammo = strval(tmp);
if(ammo < 1 || ammo > 999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Munitionsbetrag darf nicht niedriger als 1 und höher als 999 sein!"); return 1; }
if (strcmp(gunid, "Fallschirm", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 46;
guncharge = GunPrice[0][0]/100*modd;
ammocharge = 0;
}
else if (strcmp(gunid, "Golfschläger", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 2; guncharge = GunPrice[1][0]/100*modd; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 2; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "Polizeistock", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 3; guncharge = GunPrice[2][0]/100*modd; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 3; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "Baseballschläger", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 5; guncharge = GunPrice[4][0]/100*modd; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 5; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "Schaufel", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 6; guncharge = GunPrice[5][0]/100*modd; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 6; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "Pool", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 7; guncharge = GunPrice[6][0]/100*modd; ammocharge = 0;
PlayerInfo[playerid][pGun1] = 7; PlayerInfo[playerid][pAmmo1] = 1;
}
else if (strcmp(gunid, "Pistole", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 23; guncharge = GunPrice[13][0]/100*modd; ammocharge = GunPrice[25][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun2] = 23; PlayerInfo[playerid][pAmmo2] = ammo;
}
else if (strcmp(gunid, "DesertEagle", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 24; guncharge = GunPrice[15][0]/100*modd; ammocharge = GunPrice[25][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun2] = 24; PlayerInfo[playerid][pAmmo2] = ammo;
}
else if (strcmp(gunid, "MP5", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 29; guncharge = GunPrice[18][0]/100*modd; ammocharge = GunPrice[27][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun3] = 29; PlayerInfo[playerid][pAmmo3] = ammo;
}
else if (strcmp(gunid, "Schrottflinte", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 25; guncharge = GunPrice[19][0]/100*modd; ammocharge = GunPrice[26][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun3] = 25; PlayerInfo[playerid][pAmmo3] = ammo;
}
else if (strcmp(gunid, "AK47", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 30; guncharge = GunPrice[22][0]/100*modd; ammocharge = GunPrice[28][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun4] = 30; PlayerInfo[playerid][pAmmo4] = ammo;
}
else if (strcmp(gunid, "M4", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 31; guncharge = GunPrice[23][0]/100*modd; ammocharge = GunPrice[28][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun4] = 31; PlayerInfo[playerid][pAmmo4] = ammo;
}
else if (strcmp(gunid, "Rifle", true, strlen(gunid)) == 0)
{
gun = 33; guncharge = GunPrice[24][0]/100*modd; ammocharge = GunPrice[29][0]*ammo;
PlayerInfo[playerid][pGun4] = 33; PlayerInfo[playerid][pAmmo4] = ammo;
}else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD6, "Der Verkäufer sagt: Ich habe nie von so einer Waffe gehört!");
return 1;
}
if((guncharge+ammocharge) > GetPlayerMoney(playerid))
{
format(infostring, 256, "Du hast keine %d$!",guncharge+ammocharge);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, infostring);
return 1;
}
if(GetPlayerMoney(playerid) < (guncharge+ammocharge))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du hast nicht genug Geld!");
return 1;
}
new payout = guncharge + ammocharge;
format(infostring, 256, "Du hast eine/n %s mit %d Munition für %d$ gekauft!",gunid,ammo,payout);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, infostring);
if(location == 102 && IsACop(playerid)) { }
else { GivePlayerMoney(playerid, - payout); }
BizzInfo[location-99][bTill] += payout;
ExtortionBiz(location-99, payout);
BizzInfo[location-99][bProducts]--;
PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
GivePlayerWeapon(playerid, gun, ammo);
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "%s hat Waffen für %d$ gekauft!", sendername, payout);
printf("%s", string);
PayLog(string);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"Du bist in keinem Shop.");
return 1;
}
}
return 1;
} -
Hier ersteze dies in deinem Script:
if (strcmp(cmd, "/buygun", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid) && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,294.8032,-80.2773,1001.5156) && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0, 293.1511,-106.8357,1001.5156))
{
if(PlayerMoney[playerid] < 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast nicht genug Geld !");
return 1;
}
new location = SpielerInfo[playerid][pLocal];
if(location == 99 || location == 100 || location == 102) // Hier dann die Zahl eintauschen :)
{
if(BizzInfo[location-99][bProducts] <= 0)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Ausverkauft", 5000, 1);
return 1;
}
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BUY_GUN,DIALOG_STYLE_LIST, "/buygun - Waffenladen", "9mm Pistole [100Schuss] [200$]\nSilenced Pistole [100Schuss] [200$]\nDesert Eagle [100Schuss] [300$]\nTec 9 [200Schuss] [400$]\nUzi [400Schuss] [500$]\nMP5 [300Schuss] [600$]\nShotgun [50Schuss] [200$]\nSawnoff Shotgun [50Schuss] [400$]\nM4 [400Schuss] [800$]\nAK 47 [400Schuss] [800$]\nRifle [15Schuss] [750$]\nScharfschützengewehr [15Schuss] [1000$]\nSchutzweste [100$]", "Kaufen", "Abbrechen");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"Du bist in keinem Waffenladen.");
return 1;
}
}
return 1;
}/ungetestet sollte aber gehen
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Mach eine If abfrage.
//poste den buygun Befehl
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Hallo Leute,
Ich habe einen Waffenskill in meinem Script drinne, mann kann sich den ganzen waffenskill bekommen, wen mann es sich mit /upgrade hochstuft.Nur jetzt werden die kein Skill haben wen sie sich registern, aber die registrierte leute haben schon den ganzen skill
könnt ihr mir helfen.
MfG -
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Beide sind gleich
Function OnGameModeExit()
{
Elevator_Destroy();
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
OnPlayerCarUpdate(i);
PlayerUpdate(i);
gPlayerLogged[i] = 0;
DisablePlayerCheckpoint(i);
}
}
for(new i = 0; i < AUTOHAUSER; i++)
{
DestroyPickup(Dtc_Info[i]);
}
for(new i; i < MAX_FLAMES; i++)
{
KillFire(i);
}return 1;
} -
Sry das ich so spät antworte aber breatfish war down
Ich hab den gleichen GMX befehl
if(strcmp(cmd, "/gmx", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 2020)
{
SaveStuff();
GameModeExit();
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Das darfst du nicht tun !");
}
}
return 1;
} -
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Alles klar, Danke.
Dan hätte ich noch eine Frage:
Wie kann ich es machen, dass wen ein Cop einen Gesuchten(Wantedlevler) killt, damit ne Message an alle kommt : "<< Officer %s hat den gesuchten %s getötet >>"Hier ist mein Arrest Befehl:
if(strcmp(cmd, "/arrest", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
{
if(OnDuty[playerid] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht im Dienst!");
return 1;
}
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0, 195.3785,158.2065,1003.0234))
{// Jail spot
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Tipp: Beim Normalfall 2.000$ + 3 Minuten pro Wanted und beim Stellen 1.000$ + 2 Minuten pro Wanted");
return 1;
}
moneys = strval(tmp);
if(moneys < 1 || moneys > 99999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Das Bußgeld muss zwischen 1 und 99999$ betragen!"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Tipp: Beim Normalfall 2.000$ + 3 Minuten pro Wanted und beim Stellen 1.000$ + 2 Minuten pro Wanted");
return 1;
}
new time = strval(tmp);
if(time < 1 || time > 60) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Minuten der Haftzeit dürfen nicht unter 1 oder über 60 liegen !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Tipp: Beim Normalfall 2.000$ + 3 Minuten pro Wanted und beim Stellen 1.000$ + 2 Minuten pro Wanted");
return 1;
}
new bail = strval(tmp);
if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Möglichkeit einer Kaution kann entweder mit 0 abgelehnt-, oder mit 1 erlaubt werden !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Tipp: Beim Normalfall 2.000$ + 3 Minuten pro Wanted und beim Stellen 1.000$ + 2 Minuten pro Wanted");
return 1;
}
new bailprice = strval(tmp);
if(bailprice < 0 || bailprice > 3000000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Kautionspreis darf nicht unter $1 oder über $3000000 liegen !"); return 1; }
new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
if(IsACop(suspect))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Du kannst keinen Beamten einsperren!");
return 1;
}
if(IsPlayerConnected(suspect))
{
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 5)
{
GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(WantedLevel[suspect] < 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Spieler ist nicht gesucht!");
return 1;
}
new string2[256];
GivePlayerMoney(playerid, moneys/2);
FraktionsKasse[0] += moneys/2;
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s eingesperrt für $%d!", giveplayer,moneys);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string2, sizeof(string2), " << Officer %s hat den Verbrecher %s eingesperrt >>",sendername,giveplayer);
SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTRED,string2);
GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
format(string, sizeof(string), "Eingesperrt von %s ~n~ fuer $%d", sendername, moneys);
GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
ResetPlayerWeapons(suspect);
/*
if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1||PlayerInfo[playerid][pLeader]==1)
{
format(string, sizeof(string), "<< LS Officer %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==2||PlayerInfo[playerid][pLeader]==2)
{
format(string, sizeof(string), "<< SF Officer %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3)
{
format(string, sizeof(string), "<< Soldat %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
*/
if(LSPDZellen == 0)//zelle1
{
SetPlayerInterior(suspect, 3);
SetPlayerPos(suspect,197.8290,161.8141,1003.0300);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 1)//zelle2
{
SetPlayerInterior(suspect, 3);
SetPlayerPos(suspect,197.8290,161.8141,1003.0300);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 2)//zelle3
{
SetPlayerInterior(suspect, 3);
SetPlayerPos(suspect,197.8290,161.8141,1003.0300);
LSPDZellen = 0;
}
/*if(LSPDZellen == 0)//zelle4
{
SetPlayerPos(suspect,197.8290,161.8141,1003.0300);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 0)//zelle5
{
SetPlayerPos(suspect,197.8290,161.8141,1003.0300);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 0)//zelle6
{
SetPlayerPos(suspect,197.8290,161.8141,1003.0300);
LSPDZellen += 1;
}*/
PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
if(bail == 1)
{
JailPrice[suspect] = bailprice;
format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden eingesperrt. Kaution: $%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
else
{
JailPrice[suspect] = 0;
format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden eingesperrt. Kaution: nicht möglich", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
PlayerInfo[suspect][pArrested] += 1;
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerFree(suspect,playerid, "Verhaftet");
WantedPoints[suspect] = 0;
WantedLevel[suspect] = 0;
SetPlayerWantedLevel(suspect,0);
}//distance
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Niemand zum Verhaften in deiner Nähe.");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist kein Beamter !");
return 1;
}
}//not connected
return 1;
} -
Hallo, Ich habe eine Frage, Und Zwar, wie kann ich es machen, damit der Medic, 100$+ bekommt wen er einen Revivt(wiederbelebt), und das von dem Toten 100$- gehen.
if (strcmp(cmd, "/wiederbeleben", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if (PlayerInfo[playerid][pMember] == 22 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 22)
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i) && PlayerInfo[i][pTot] == 1 && PlayerToPoint(5.0,playerid,PlayerInfo[i][pTx],PlayerInfo[i][pTy],PlayerInfo[i][pTz]))
{
new pname[256];
GetPlayerName(i, pname, 256);
format(string, 256, "Du hast %s, wiederbelebt!",pname);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTGREEN, string);
GetPlayerName(playerid, pname, 256);
format(string, 256, "Arzt %s hat dich wiederbelebt!",pname);
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTGREEN, string);
PlayerInfo[i][pTot] = 0;
pIstTot[i] = 0;
SetPlayerPos(i,PlayerInfo[i][pTx],PlayerInfo[i][pTy],PlayerInfo[i][pTz]);
SetCameraBehindPlayer(i);
DestroyPickup(TotenKopf[i]);
SetPlayerSkin(i, PlayerInfo[i][pChar]);
SetPlayerVirtualWorld(i,0);
TogglePlayerControllable(i,1);
PlayerInfo[i][pTx] = 0.0;
PlayerInfo[i][pTy] = 0.0;
PlayerInfo[i][pTz] = 0.0;
new Float:tempheal;
GetPlayerHealth(i,tempheal);
SetPlayerHealth(i,15.0);
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du bist kein Arzt!");
}
}
return 1;
}Mit freundlichen Grüßen,
Crazykiller. -
Bin in der Schule falls ich es nicht vergessen melde ich mich bei dir okey?
ansonsten kannst du schon anfangen solange du zeit hast -
Der hat das verbugte WoS Script und will das er ein Ordnungsamt system mit abschleppen und freikaufen hat damit es sich nach rellog speichert der ort vom auto
"Suche das auch habe ein SoL - Edit script"
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Habe so ein pc gefunden "Gefunden"
http://www10.pic-upload.de/05.09.12/74elskfsf622.jpgUnd habe ihn neuinstallier auf windows 7 der läuft einbahnfrei aber wen ich soundtreiber installiere und pc sich dan neustartet geht es immer noch nicht?