thx^^ öhm nimm ne coordinate von den objects => erstell nen cmd => porte dich hin und /save dann da wo du dann hingeportet werden willst
Beiträge von _FlexXeR.FxR
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hm^^ danke
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mal schaun^^
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wieso komm ich nie auf soetwas simples -.- thx xD
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thx^^ aber langsam gehen mir die Ideen aus :s
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mit dem rcon passwort eingeben verstehe ich nicht wirklich warum das passiert aber warum samp nicht startet kann daran liegen (falls du Vista hast!) das der kompitabilitätsmodus von samp.exe und gta_sa.exe nicht gleich sind
MfG -
teleportpfeil?^^
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Hier Bright:
tolower(c)
{
if((c >= 65) && (c <= 90)) return c + ( ('Z' - c) + 7 + (c - 'A') );
return c;
}und falls du auch noch toupper brauchst:
toupper(c)
{
if((c >= 97) && (c <= 122)) return c - ( ('z' - c) + 7 + (c - 'a') );
return c;
} -
jo se ich genauso^^ und thx
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thx thx thx xDD
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verstehe die Frage irgendwie nicht ganz lol
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xDD werd ich es irgendwann mal erleben das du etwas zu nörgeln hast?^^ ich glaube nicht xD
thx^^ -
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je nach script und man könnte ja wenn man afk geht den kA was man da used sagen wir mal den Timer vom Update Killen und wenn der Spieler back kommt den Timer neu erstellen... so kommen auch keine Probleme mit den Accounts^^ MfG
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habe ja geschrieben "z.B Godfather"
und thx
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thx für die comments^^ und man kannja das hier z.B im Godfather dann so machen wenn der Spieler dann afk ist
das die farbe des Spielers dann flasht also von 1Farbe zur andern und wieder back... und wenn der Spieler dann bak kommt bekommt er die Farbe die er vor dem afk gehen hatte... -
xDD naja^^ ich muss halt was machen was es noch nicht gibt :p (das wäre in dem fall afk mit Koffersignalisation)
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thx^^
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PFX - Comfort AFK Script
yo^^
Ich habe mal aus langeweile ein afk script erstellt welches folgende features beinhaltet:« Wenn man /afk eintippt geht der Spieler erst nach 10Sekunden afk und wird gefreezed. (Verhindert afk gehen im Kill)
« Wenn man afk ist wird der Spielername mit einem Präfix ausgestattet "_AFK" also z.B PawNFoX => PawNFoX_AFK
« Ist der Spieler afk erscheint ein blinkendes Object (Koffer) welches den andern Spielern zusätzlich noch signalisiert das dieser Spieler afk ist
« Kommt der Spieler mit /back zurück ins game verschwindet das Object und der Name wird wieder "normal gemacht" (PawNFoX_AFK => PawNFoX)
« Ist der Spieler afk kann er weder im normalen Chat noch in PMs schreiben
« Man kann mit #define CMDUSEAFTERAFK einstellen ob wenn man afk ist andere Befehle genutzt werden können oder nichtViel Spass damit^^
//edit hatte was unter OnFilterScriptExit() vergessn D: xD