Das verwechselst du bestimmt nur mit der Möglichkeit OnPlayerConnect mehrmals aufzurufen, OnPlayerSpawn ist was anderes
Sofern ich die Möglichkeit habe, die RPCs von SA:MP (zum teil) zu kontrollieren.
Wird es wohl möglich sein die Callbacks nicht aufrufen zu lassen.
Ich streite nicht ab, das es nicht möglich ist OnPlayerConnect nicht triggern zu lassen, kann sein das dies Serverside ist, aber Schätzungsweise wird dies bei den anderen Callbacks möglich sein.
So was wenn es gäbe, dann würde der Client sofort Crashen, da er nicht mehr als 1000 Objekte unterstützt und der Streamer intern sowieso nie mehr als x Objekte(1000) auf einmal Streamed
Wie gesagt es war eine Vernutung, nagel mich nicht darauf fest. ![]()
Abe sollte der Client nicht langsam so stabil sein, dass er merkt wann für ihn schluss ist Objekte laden zu können?