Ein Timer wäre doch viel sinnvoller, oder ?
Das Callback wird doch aufgerufen sobald Packete vom Client zum Server gesendet wurden, oder ?
Naja, Timer sind jetzt nicht so ressourcenfreundlich gemacht worden 
OnPlayerUpdate ist schon eine gute Alternative.
Mandarf niht vergessen, das es erst dann augerufen wird, wenn der Spieler vom Server geupdatet werden muss,
so häufig ist das jetzt auch nicht und wenn du dort nur ein paar Aufgaben hast, packt der Server das auch bei 1000 Spielern,
habt euch nicht so 
Natürlich kommt es auch darauf an wie hoch der Drunklevel eingestellt un wie hoch die FPS des Spielers sind -> 60 FPS -> 60 Drunkelevel weniger in der Sekunde.
Es ist NICHT sinnvoll für diese kleine pissaufgabe einen Timer zu erstellen 
@Dark.Shadow:
Ich glaub dir ist nicht bewusst wie häufig das aufgerufen wird.
Das sind keine 60 mal in der Sekunde oder solche scherze.
Nehmen wir mal an der Spieler müsste alle 25 ms geupdatet werden, was höchstens in einem Fahrzeug mit Wasserwerfer der Fall ist,
wird kann es maximal 40 mal aufgerufen werden.
Wo sind dort jetzt die 60 mal oder mehr?
Für wirklich kleine Aufgaben ist das wirklich lachhaft.
Da wie schon erwähnt Time ohnehin beschissen timen und ressourcenfressend sind wie nichts gutes,
sollte man abwiegen was man nimmt / vermeidet 