Aber eien extra Gruppe? Sinnlos und Unfair - Auch wenn man schon länger registriert ist.
Unfair in welchem Sinne?
Wann muss dann mal ein Beitrag über 20k Zeiechen haben?
Das ist nur ein 2 Sektionenen evtl. der Fall
1. Showroom
2. Tutorial
Aber eien extra Gruppe? Sinnlos und Unfair - Auch wenn man schon länger registriert ist.
Unfair in welchem Sinne?
Wann muss dann mal ein Beitrag über 20k Zeiechen haben?
Das ist nur ein 2 Sektionenen evtl. der Fall
1. Showroom
2. Tutorial
Gibt es nicht irgendeine möglichkeit daran was zu ändern?
Evtl. lässt sich das Problem mit CreatePlayerObjet lösen.
Genaues kann ich dazu allerdings nicht sagen
Nugatschnitte:
Merkst du nicht das es ein ganz anderes Thema ist?
Und alles andere ist halt dazwischen. Hoffe das hilft.
Irgendwie ja nicht.
Wenn du viele Objekte aufeinmal eingestreamt hat, kann es zu crashes kommen.
Das SA:MP Limit liegt bei 1000 das ist richtig, nur das Renderware-Engine(SA Engine) Limit liegt doch etwas drunter, irgendwo zwischen 256 und 512.
Deswegen sollte man halt aufpassen das nicht zuviele Objecte gleichezeitig eingestreamt(sichtbar) sind
Wie dicht sind die Objekte beieinander?
Ich sehe darin keinen wesentlichen Unterschied.
Der Vorteil dieser "Prozessoren" ist einfach, das man die Funktionen bzw. Commands direkt aufruft.
Hast du viel strcmp in deinem OnPlayerCommandText, kann es ziehmlich lange dauern bis der Interpreter diesen erfolgreich gefunden hat.
Zudem kommt man bei strcmp nicht ohne weiteres an die "Parameter" heran.
Das übernimmt einfach Commandprozessor.
Navteil ist nur, das man keine Commands mit mehr als 32 Zeichen haben kann, abzüglich der "Vorsilben" idR 5 also 27 Zeichen.
Bei strcmp hat mal 128 zur Verfügung, nur braucht man die?
Jony:
Mal was von Libarys gehört?
OCMD gehört dazu.
Wenn du viele Commands hast, ist der Commandprozessor definitiv schneller ![]()
Solche Fehler treten leicht auf, wenn 0 terminierende Zeichen fehlen, oder gepackte strings verwendet werden.
Ach stimmt, daran kann es auch liegen ![]()
Erhöh mal deine strings um 1
sprich aus key[128] wird key[129].
Das Problem ist, das PAWN keine Strings hat, sondern nur Arrays, deswegen brauchen die Funktionen immer noch ein EoS (End of String) -> \0
Passiert das auch, wenn du statt deiner Funktion "SpielerName" den Spielernamen auf normale Art und Weise ermittelst?
error 053: exceeding maximum number of dimensions
Mehr als 3 Dimensionen ( [][][] ) sind in PAWN nicht Möglich und werden mit dem 3. zusammen gefasst
Ich seh da auch keinen Fehler, aber du könntest ja mal mit strdel versuchen die strings vor dem formatieren zu leeren.
Das könnte evtl. eine Lösung sein.
Sieht irgendwie nach einem vermischen der Arraymemory aus, auch wenn ich sie mir nicht erklären kann ![]()
In maßen trinken, es ist schließlich dein Chef.
Absagen solltest du jetzt vielleicht nicht mehr ![]()
Und wenn du Android ordentlich abspeckst,(es gibt speedversions wo viele Funktionen deaktiviert bzw. Gelöscht werden) wird es auch sicherlich schnell laufen. Aber alles nur dummes geschwätz,
Wer meint das Android in irgendeinerweise zB auf dem one laggt, hat weder nen Android mal in der Hand geschweige ein one in der Hand gehabt.
Ich würde da mal nicht soclhe großen Töne spucken.
Android hat "leider" das Problem das sich der Flashspeicher fragmentiert bis zum geht nicht mehr.
Das macht des Betriebssystem langsam.
Erst ab Version 4.3 wird dieses Defragmentieren unterstützt.
Schreib es mal so:
Wenn er das jetzt macht und dann AUTOHAUSER in einer schleife nutzt, schmiert ihm der Code weg ![]()
Array out of Bounds.
Eher müsste er AUTOHAUSER auf die Anzahl anpassen
Das ist irrelevant
Auf den Webspace laden und dann den direkt Link in PlayAudioStreamForPlayer angeben
Wie geht das ?
Gar nicht
Laut Computerbild
Hat Samsung, Apple auf die schliessung verklagt. Jetzt 2016 wird Apple bzw. Alles von Apple geschlossen Verkaufs Läden, Fabriken...
Den Bericht will ich sehen
@iFeet:
Nen Quadcore das ich nicht lache.
Da kannst du mal sehen, wie scheiße Android eigentlich programmiert ist ![]()
Find ich ja schon irgendwie mies. Da wird die ganze Community heiss gemacht und dann sowas.
Das tut mir auch Leid.
ich habe auch nur Zugriff auf das Serverplugin, was ohne Clienten niemanden was bringt.
MyU hat die ganzen Adressen und Parameter für die Funktionen.
Sollte MyU sich doch wieder dazu entschließen was dafür zu machen, wird das wohl relativ schnell gehen.
Ich weiß ja was er in der zwischenzeit alles gemacht hat.
windows phone hat auch genug sicherheitslücken. ist shcließlich auch windows
Ich hab diesbezüglich auch überhaupts nichts gesagt.
Allerdings sind WP und und Windows 2 verschiedene Systeme.
Windows ist nicht so Lückenhaft wie Mac OS, außerdem tut ja MS was dagegen,
das ist ja das was dafür spricht.
Aber Windows und WP habe auch nur eine Sache gemeinsam.
Mit WP 8 haben beide Betriebssysteme (WP8 und W8) den gleichen Kernel.
Trotzdem ist der Unterschied riesig.
Bedenke Win XP wurde viel länger als ursprünglich veranschlagt mit updates versorgt.
Apple und Google agieren da ganz anders.
ist ja klar, wenn jeder java benutzt müssen kleine kinder natürlich
die lücken finden
Kleine Kinde finden keine Lücken, das ist nur ein Märchen.