Eine Socket Verbindung exestiert immer solange, bis man sie trennt bzw. getrennt wird
Beiträge von Akino Kiritani
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Das hast du woran erkannt?
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Timer setzen und dann trennen?
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Den Socket beende ich nicht
Wie erst sagst du, du trennst die Verbindung, was du in deinem Code allerdings nicht tust, außer in OnGameModeExit.
Dann sagst du, du beendest ihn nicht.
Widerspruch
Ich disconnecte immer den Client indem ich die Antwort abgebe.
Tust du nicht.
Zumindest nicht in deinem Beispiel. -
Die Absicherung gegen unendliche Socketverbindungen ist drin:
Du baust trotzdem immer wieder eine neue Verbindung auf.mit "socket_sendto_remote_client" sendest du zwar eine antwort, beendest den Socket aber nicht.
Das würde dann über "socket_close_remote_client" Funktionieren.Wenn ich mir das so anschaue, würde es theoretisch sowieso nur 10 mal funktionieren, sofern im Pugin nicht irgendwann ein Timeout mit drin steckt,
weil wie gesagt du beendest die Sockets nicht -
Diese Sockets, sind der absolute Schwachpunkt bei SA:MP Servern, nicht nur das man Threads in Threads laufen lässt,
sondern gefährlich wird es dann, nicht nur für den SA:MP Server, wenn jemand den Port für die Sockets rausfindet und damit den Server floodet.Außerdem fehlt bei deinem Code die Absicherung gegen unendliche Socketverbindungen.
Wenn ich 5 Überweisungen mache, werden auch 5 Verbindungen aufgebaut ohne diese zu schließen.
Der Thread des Servers wird dann immer im Listen hängen bleiben, was irgendwann zum absturz des Server führen kann. -
leider Fuktionieren die Umlaute mit PAWNO nicht so ;/
Was hat die IDE damit zu tun?
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Ich weiß zwar nicht was mmoga.de ist , aber bei amazon bekommste
Das Geld einfach zurück.
Zieht Amazon das Geld erst nicht dann ab, wenn man den bestellten Gegenstand bekommt bzw. wenn er versandt wurde? -
Die Entwickler von MP müssten das ja auch erstmal spielen oder starten können, zu dem fehlen den möglichen Entwicklern die nötigen headerfiles UND R* hat sicherlich wieder mehrere Antibedugger drin, was die Sache nahezu unmöglich macht zeitnah eine lauffähige Version eines MPs zu spielen/starten
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Es sieht so langweilig aus.
Erwartest du von einem Converter, dass das Ding mega bombastisch arsch geil aussieht?
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lass dir doch mal ausgeben wo er abstürtzt, sprich debug das
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Wie verzweifelt muss man eigentlich sein um sowas zu fragen?
Geht raus spielen oder irgendwie sowas

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Du solltest auch wenn du die Türen abschließt VEHICLE_PARAMS_ON nutzen.
Außerdem musst du die Fahrzeuge auch immer bei OnVehicleStreamIn erneut abzuschließen
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Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable nach installieren
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Wenn du hier weiter Werbung betreibst, gibts ne Karte

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Achso, dann habe ich den Kalten becher extra rein getan xD
Das hilft genausoviel, als wenn du ein Kühlpack unter einen Laptop legst.Das machst du nur einmal, wenn du Glück hast überlebt der das
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nicht super optimiert gecodet ist.
Scherzkeks...Das ist nicht nur unglaublich schlecht geschrieben, sondern genau der gleiche Quatsch, 1:1 nur ne andere Sprache, wie in PAWN.
Ich dachte schon so einen Mist gibt es nur einmal.
Anstatt ne Cachefunktion oder so zu nutzen nein, wir öffnen lieber beim schreiben die Datei jedesmal neu, beim laden genauso.
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Hoffentlich sind bald die Fereien vorbei.
Ist ja nicht auszuhalten mit euch.Mimimi hier, der hat mich aua gemacht.
Mensch leute werdet erwahsen und lasst euch nicht ständig mit irgendwelchen halbstarken ein
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Besonders die Hook von GreeeN konnte ich mir 10 mal geben, weil ich sie so gefeiert hab.
Green ist klar ein guter Rapper, aber die Kombination macht das jetzt auch nicht wirklich besser