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Beiträge von Akino Kiritani
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Nur so, das ist gegen die Betreiber AGB

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wobei ich mal gelesen habe, das R* sehr gut auf die ModCom zu sprechen ist,
Das war vor dem HotCoffee Mode der Fall -
Ich zitiere mich hier mal
Die Entwickler von MP müssten das ja auch erstmal spielen oder starten können, zu dem fehlen den möglichen Entwicklern die nötigen headerfiles UND R* hat sicherlich wieder mehrere Antibedugger drin, was die Sache nahezu unmöglich macht zeitnah eine lauffähige Version eines MPs zu spielen/starten
Der Punkt ist, R* ist ja nicht sonderlich gut auf die Modcom zu sprechen, ob sich das jetzt ändert - keine Ahnung

Deswegen werden die sicherlich ein paar Antidebugger reinklatschen, das die Leute es möglichst schwer haben die nötogen Speicheradressen zu finden, welche zum patchen von Dingen nötig sind.
z.B. das Einstellungsmenü - Ladebildschrim etc.
Dazu musst du noch einen Einstiegspunkt finden um überhaupt ans Spiel zu kommen.Das wird nicht so einfach und mit den (sicherlich) fehlenden Headerfiles wird es besonders schwer funktionen zu finden und entsprechend zu nutzen.
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Nunja, so nun zu meinem Anliegen, da IV:MP ein Mod für die Rage Engine ist, hat V:MP VIEL bessere Changsen als IV:MP, da er so, wie der Mod ist, auf V:MP umgeschrieben werden kann.
Da irrst du dich aber gewaltig
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Auf Windows hast du schneller einen Virus als bei Android
Windows Phone != WindowsDas Einzige was WP und Windows gemeinsam haben ist der Kernel
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Es passiert 35 Sekunden lang fast nichts.
Die Schrift ändert sich...
Wow Special Effekt
Weder Farbe noch Schriftart passen irgendwie zu einem "Trailer".
Außerdem schreibt man Produktion mit einem großen P

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Dann ist das wohl ein positiver Nebeneffekt, der idR nicht auftreten sollte

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Eine Socket Verbindung exestiert immer solange, bis man sie trennt bzw. getrennt wird
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Das hast du woran erkannt?
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Timer setzen und dann trennen?
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Den Socket beende ich nicht
Wie erst sagst du, du trennst die Verbindung, was du in deinem Code allerdings nicht tust, außer in OnGameModeExit.
Dann sagst du, du beendest ihn nicht.
Widerspruch
Ich disconnecte immer den Client indem ich die Antwort abgebe.
Tust du nicht.
Zumindest nicht in deinem Beispiel. -
Die Absicherung gegen unendliche Socketverbindungen ist drin:
Du baust trotzdem immer wieder eine neue Verbindung auf.mit "socket_sendto_remote_client" sendest du zwar eine antwort, beendest den Socket aber nicht.
Das würde dann über "socket_close_remote_client" Funktionieren.Wenn ich mir das so anschaue, würde es theoretisch sowieso nur 10 mal funktionieren, sofern im Pugin nicht irgendwann ein Timeout mit drin steckt,
weil wie gesagt du beendest die Sockets nicht -
Diese Sockets, sind der absolute Schwachpunkt bei SA:MP Servern, nicht nur das man Threads in Threads laufen lässt,
sondern gefährlich wird es dann, nicht nur für den SA:MP Server, wenn jemand den Port für die Sockets rausfindet und damit den Server floodet.Außerdem fehlt bei deinem Code die Absicherung gegen unendliche Socketverbindungen.
Wenn ich 5 Überweisungen mache, werden auch 5 Verbindungen aufgebaut ohne diese zu schließen.
Der Thread des Servers wird dann immer im Listen hängen bleiben, was irgendwann zum absturz des Server führen kann. -
leider Fuktionieren die Umlaute mit PAWNO nicht so ;/
Was hat die IDE damit zu tun?
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Ich weiß zwar nicht was mmoga.de ist , aber bei amazon bekommste
Das Geld einfach zurück.
Zieht Amazon das Geld erst nicht dann ab, wenn man den bestellten Gegenstand bekommt bzw. wenn er versandt wurde? -
Die Entwickler von MP müssten das ja auch erstmal spielen oder starten können, zu dem fehlen den möglichen Entwicklern die nötigen headerfiles UND R* hat sicherlich wieder mehrere Antibedugger drin, was die Sache nahezu unmöglich macht zeitnah eine lauffähige Version eines MPs zu spielen/starten
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Es sieht so langweilig aus.
Erwartest du von einem Converter, dass das Ding mega bombastisch arsch geil aussieht?
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lass dir doch mal ausgeben wo er abstürtzt, sprich debug das
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Wie verzweifelt muss man eigentlich sein um sowas zu fragen?
Geht raus spielen oder irgendwie sowas
