Beiträge von Akino Kiritani
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Wäre es nicht gewesen, dass kann ich dir sogar versprechen.
Ich hab von der allgemeinheit gesprochen.
Musst ja nicht du sein
Mir reichts vollkommen, dass man meinen jetzigen Vorschlag nachgeht.
Und wozu?Du hast doch schon den Tab in deinem Profil, wozu dann die Sidebar?
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Schau mal bei B:RP, in den Themen und Beiträgen in den Sidebars, sowas meine ich.
Ja und für was halte ich B:RP?Richtig für ein Sozial Network.
Von mir ein dickes nein zu dem Plugin/zur Sidebar.
Es schadet dir nicht, einmal auf dein eigenes Profil zu schauen
Ich glaube du nimmst es gerade falsch in den Mund.
Nirgendswo steht, dass man anzeigen soll, wer sich gerade bedankt hat.
Das wäre aber sicherlich der nächste Vorschlage -
Danksagungen sind dafür da, um sich für etwas zu bedanken
Genau das ist das unnötige.Es wird sowieso nicht wirklich genutzt, so wie es soll.
Was von anfang an eigentlich klar war.Ich hab bisher kein einzige Bedakung abgegen und will es auch nicht.
Das ist ein Feature das keine Sau braucht.Wir sind immer noch ein Forum und kein, ich teile jetzt alles mit dir Forum.
Wer will denn bitte sehen, "Einer deiner Freunde hat sich für Beitrag XY von WZ bedankt"
Da kann ich nur sagen Herzlichen glückwunsch.Wer soetwas braucht, kann gerne zu Facebook gehen, dort wird es ja "gefördert" ohne Ende.
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Was hat das mit Social Networks zu tun?
Die "Danksagungen" die wir haben, ist wie das Like System von Facebook.
Ich war schon immer dagegen, und bin auch immernoch der Meinung das wir es überhaupt nicht brauchen.Es ist ein Forum in dem man sich unterhalten soll, what ever und kein "Ich bin Like-Geil und will mal ein paar Danksagungen abgreifen".
Daher ist der Vorschlag eher unnötig. -
Ich habe gesagt, dass du ihm einen Tipp geben sollst

Hab ich doch?
Wo ist dann bitte das Problem? -
dass man die erhaltenen Danksagungen auch im Beitrag in der Sidebar sehen kann.
Wir sind kein Sozial Network.
Wenn du ein Sozial Network willst, geh zu B:RP oder zu Facebook
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Anstatt mal so eine dumme Antwort zu geben
Das gleiche sag ich jetzt mal dir
Soll ich ihm jetzt nen Copy Paste Version geben?
Nene, er soll sein Hirn anstrengen und nicht irgendwas kopieren, wie andere es tun
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Wie wäre es, wenn du die Strings mal richtig zurückgibst, anstatt auf die falsche Art und Weise?
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Macht er doch?
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Wieso nutzt er es dann

Er nutzt es hauptsächlich zur umkonvertierung und schnellen hooksBeispiel:
public _Class_OtherRequestClass(playerid, classid)
{
if (YSI_g_sHookC)
{
#emit PUSH.S classid
#emit PUSH.S playerid
#emit PUSH.C 8
#emit LCTRL 6
#emit ADD.C 28
#emit PUSH.pri
#emit LOAD.pri YSI_g_sHookC
#emit SCTRL 6
#emit RETN
}
} -
Wenn du meinst, aber wenn du sowas zeigst warum nicht memcpy ?
Welchen Sinn hätte das? -
Hmm ich hab gestern zu hören bekommen, dass es wohl irgendwann in einer 0.3er Version neue Strassen eingefügt worden sind. Kann mir da einer genaueres sagen? Ich hab bisher noch nix gefunden.
Ich weiß nur was von 0.3chttp://k-dst.de/kategorien.php…Sections&ver=SA:MP%200.3c
http://k-dst.de/kategorien.php…Sections&ver=SA:MP%200.3c -
erhöht man ja den Heapspace...

Das sollte man aber erst dann tun, wenn es soweit ist und nicht dann wenn es einem passt.Kaum ein Programmierer kann sagen, "Ah jetzt, wird der Heap doch etwas knapp, wenn er das ausführt".
Sowas kann man eher vermuten und man sollte vorher auf die Reaktion des Programms warten,
denn PAWN wurde nicht konstruiert um dynamisch RAM/Speicher "abzugreifen"Manniac:
Einfach dort lassen.
Es entstehen keine Fehler.Wenn es dich wirklich stört, achte mal darauf ob du nicht mit dem -d3 Parameter compilierst und ob du nicht vielleicht etwas zu große Arrays hast
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Weil du den Heap nicht überlasten kannst.
Der Heap kann wenn nur während der Laufzeit "überlastet" werden.
Das ist schon relativ schwer und funktioniert nur, wenn man viel auf Arrays zugreifen muss.Das Problem hatte [DT]Sniper schon einmal.
Der Heap legt sich in dem moment fest, in dem kompiliert wird.
Die "dynamic" Angabe ist dabei eher ein Richtwert.Allgemein sollte man #pragma nicht verwenden.
siehe unused und tabsize#pragma sollte von keinem Anfänger/Fortgeschrittenen verwendet werden,
denn man kann nie genau sagen, wie die Auswirkungen sind/sein werden. -
Dein Heapspace ist überlastet, schreibe folgendes in dein Script:#pragma dynamic 16480
mfg.

Warum willst du denn da den heap vergrößern?Das ist einfach unnötig.
Er hat keinen Fehler.Das ist nur eine kleine Übersicht, die auch auftaucht, wenn man mit -d3 compiliert oder viele Arrays benutzt.
Es ist sogehen maximal eine Warnung.Den Heap sollte man dann erst erhöhen, wenn sich der SA:MP Server meldet.
Der meldet sich schon rechtzeitig
Zitatdass er zu hohe und zu viele Arrays benutzt und deshalb der HeapSpace überlastet ist

Ja ne..
Ist klar
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Ist das nicht bissl viel Resourcenfressend

Kommt drauf an wie du das schreibst
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Du könntest das ganze aufnehmen und dann abspielen lassen.
Also NPC Funktionen nutzen.
Ich wünsch dir viel Spaß
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Kann es passieren das ein Server laggt, wenn zuviele TDs gleichzeitig angezeigt werden?
TextDraws sind Clientseitig, daher nein