Sehr ordentlich gescripted.
Wenn ich das lese und mir dann den Code angucke, bekomm ich das kotzen.
Denn u.a. ist der stock SpielerName(playerid) drin.
Das ist eine der unnötigesten Funktionen die es gibt, dazu raubt sie eine Menge an Performence.
Dann noch die grandiose Idee, das man über 255 Killstreaks hat, also kills am Stück.
Die Warscheinlichkeit ist sehr gering, da hätte man auch den Array verkleinern können.
Dazu fehlt da einiges an vorteilhafteren else if oder switch und case.
Außerdem wie kann ein Spieler sterben der nichtmal connected ist?
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
BTW: Was machen eigentlich die ganzen Standart Callbacks im Script?