Das liegt daran, das ein Backup eingespielt wurde.
Das ist nunmal vom 31. 10
Scheinbar hattest du da noch nicht 459 Beiträge.
Das liegt daran, das ein Backup eingespielt wurde.
Das ist nunmal vom 31. 10
Scheinbar hattest du da noch nicht 459 Beiträge.
Pro Update halt paar Euro,nicht 500Euro
Ein paar Euro?
Also für ein gutes bzw großes Update kommst du mit "ein paar Euro" nicht sehr weit.
Je nach Quallität des Scripts wäre ich bereit bis zu 500Euro zu zahlen,jedoch muss es dann auch echt perfekt sein.
Willst du pro Update bezahlen oder wie stellst du dir das mit den bis zu 500€ vor ?
Visual C++ ist, meiner Meinung nach, kaum vernünftig nutzbar.
Im zusammenhang mit .Net stimme ich dir zu.
dann lieber C#, hundertfach bessere Sprache
Aber nur im Umgang mit .Net.
Bei Visual C++, hat Microsoft, doch irgendwas falsch gemacht ![]()
Hmm, auf die Installation hab ich gar nicht so geachtet ![]()
Wobei man auch von .Net 4.5 auf (Visual) C++ schließen kann^^
Erstell doch einfach 2 Textdraws,
so einfach mit ~ Zeichen wird das nicht funktionieren ![]()
Mit was ist das geschrieben?
C# oder (Visual)C++?
Ich denke eher das ist ein Problem mit der Array Ansteurung, so sieht das jedenfalls aus.
Versuchst du da die Include zu compilen?
Code + printf output bitte
So das zu diagnostizieren, wird doch schwer
strcmp ist wie dcmd, nämlich bei vielen aufrufen, verdammt langsam
strtok, kann man grob mit sscanf vergleichen ![]()
Das hier ist kein Forumsupport Forum !
/closed
Wenn der GBA "Retro" ist, dann aber auch der DS(Lite)
Taifune können überall auf der Welt auftreten
Hurrikans, ist das hier zu kalt und da sie sich eh nur auf dem Wasser bilden würde ich mir da keine Sorgen machen, dafür ist das Wasser doch etwas sehr flach^^
Ja, wenn der auch auf Lan eingestellt ist... ist der nicht Online.
Ich zitiere:
ZitatTurning lanmode on will result in the server using more bandwidth, this mode makes the server a lot more accurate though. You can turn lanmode on by changing the value to 1 and you can turn it off by changing the value to 0. By default this is set to 0
\n{00FF00}*Scripter:{FFFFFF}\t\t\t\Blackjack\
da hast du \B stehen, das gibt es aber nicht ![]()
Fabi.StaR
das ist ein Tabstop bzw Tabsprung ![]()
Naja auf dem PC gibts Mods die man auf der Konsole nicht hat
Auf der Konsole kannst du auch modden,
nur musst du damit rechnen, das du dann nicht mehr Online spielen/zocken kannst
Eh nein?
Callbacks sind Funktionen die durch bestimmte Dinge aufgerufen werden, ohne dass das Script selber was machen muss.
Das ist bei Timern anders, da arbeitet mehr oder weniger das Script.
Siehe OnPlayerConnect und die Funktion Kaliber
Übersetz mal Callback und verknüf das mit beispielsweise "OnPlayerConnect".
Was fällt dir auf?
Du weißt aber was Callbacks sind?
Callbacks sind auch Funktionen, sie werden nur durch bestimmte Dinge aufgerufen. Ebenso wie stocks.
D.h. nicht alles was ein "public" vorne stehen hat ist ein Callback.
Ich kann auch folgendes machen,
forward Kaliber();
public Kaliber()
{
return 1;
}
Trotzdem ist es kein Callback, laut deiner These kann man es NICHT per Timer aufrufen.
Kann man aber.
Wenn man das allerdings vis stock macht, gehts nicht.
Also ist die Frage, warum geht das nicht?