So ein weiterer Dialog ist fertig,
der Checkboxdialog
Kritik, Vorschläge, Verbesserungen dürfen gerne gepostet werden
Auch im ersten Post zu finden
So ein weiterer Dialog ist fertig,
der Checkboxdialog
Kritik, Vorschläge, Verbesserungen dürfen gerne gepostet werden
Auch im ersten Post zu finden
Einfach die Dialog datei bearbeiten im GTA Ordner und man hat das selbe raus.
Leute lest doch bitte den kompletten Thread ![]()
Das was du meinst wäre clientseitig, nicht serverseitig, d.h. nicht jeder könnte das so sehen wie du
hallo, gibt es eine Möglichkeit bei OnFilterscriptExit NPC's zu disconnecten??
Bin schon angefangen mit DisconnectNPC aber ich weiß net was danach kommt ahbe versucht im wiki nachzuschauen...
MfG
Pett1
Kick die Bots einfach über dieFunktion Kick(playerid);
Ohne es einzufügen, sag ich dir direkt meine Vorahnung:
"undefined symbol: sendername".
vorher wird ein number of arguments kommen ![]()
m. Ich überlege die ganze Zeit. Soll ich's installieren oder nicht ... (eig. ist mein Prozessor ja 64-Bit, aber hm. xD 32-Bit läuft bei mir besser)
Du meinst, dein Prozessor unterstützt beides ![]()
Ein umstieg von 32 auf 64 ist nur Sinnvoll wenn du genung Arbeitsspeicher hast also 3GB+ sonst lohnt sich das 0 ![]()
Ich hab 8 GB und das merkt man gewaltig, ob man mit einem 32 Bit oder einem 64 Bit Betriebssystem fährt.
Es wäre, meiner Meinung nach, schöner wenn dort noch eine komplette Farbauswahl wie z.B in Paint, Photoshop, etc. wär und die Hex-Farbe autom. ausgewählt wird.
Du darfst nicht vergessen, das dies eine sehr frühe Version ist.
Man weiß nie was der Developer noch im petto hat ![]()
Hier findet ihr auch sehr gute Informationen zum Thema Windows 8 RC
http://www.chip.de/news/Window…jetzt-laden_56047992.html
Villeicht div. Bilder zum einbinden
Wie genau meinst du das?
Um wirklich externe Bilder einbinden zu können wäre ein Clientplugin nötig
Die sind ja nicht viel anders als der aktuelle Listdialog..
Ja noch nicht, du siehst ja auch nicht die vollen Bild schrim von mir.
Aktuell befindet sich der Dialog auch an einer komplett anderen stelle und es ist ja auch mehr oder weniger mein Ziel, die Dialog zu "real" wie nur möglich zu machen ![]()
Ein weiterer Vorteil wird sein, das man die Dialoge induviduell voneinandern konstruieren kann,
zB. farbige Buttons, Headline ein und ausschaltbar, den Dialog an einer bestimmten Stelle des Bildschirms
anzeigen lassen und und und....
Natürlich bin ich für Vorscläge offen, sonst hätte ich diesen Thread nicht eröffnet
Einmal hier lesen und außerdem hatte ich eigentlich noch gedacht bzw gehofft, das noch so ein paar Vorschläge kommen.
Sowas ist unnötig und Zeitverschwendung, vielleicht Buggt es dann irgendwann mal.
Du hällst es für Zeitverschwendung, ich halte es für nötig ![]()
Was daran buggen könnte, wäre evtl die Darstellung.
Aber ich weiß was ich tue ![]()
Am besten ShowPlayerDialog verwenden
Auch dich werde ich noch überzeugen ![]()
Es ist ja auch noch nicht alles fertig ![]()
Cody
dann bräcuhte ich zugriff auf die sampgui.png
ich hab Kalcor deswegen schon angeschrieben, mal sehen was sich da noch tut ![]()
So ich habe nun die Messagebox fertig gestellt und den Dialogen neue Buttons verpasst
Weiters extra:
Die Messageboxen können verschiedene größen haben,
bis jetzt 3 geplant
Größe 1:
Größe 2:
// hier hab ich die buttons noch nicht angepasst ![]()
Größe 3:
Listdialog mit den neuen Buttons:
Bilder auch im 1. Post zu finden
Habe derzeit ca. 27 Textdraw's im Spiel.
Breuchte ein der über 50-60 geht falls es einen gibt..
Das Limit liegt bei 2048 und dann gibt es noch playertextdraws die bei 256 liegen.
davon bist du noch weit entfernt ![]()
BTW: Pro Screen können nur 92 Textdraws gleichzeitig angezeigt werden ![]()
Wegen dem Client Plugin, dass würdest du brauchen, wenn du Dialoge wie ein scriptbarer echter Dialog machst glaub ich
Wenn ich die Scriptbar machen will brauche ich kein Clientplugin ![]()
Da ich es selbermache, kann ich funktionen erstellen wie ich lustig bin um dinge die verändert werden sollen, zu verändern.
label[playerid] = Create3DTextLabel("Hello, I am new here!", 0x008080FF, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0);
Attach3DTextLabelToPlayer(label[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
So würde das gehen ![]()
Wie willst du dass umsetzen? Als Textdraw ist das nicht so gut, bzw.
Und wieso bitte nicht?
Ich erstelle Textdraws nicht wie 95% der Leute hier.
Außerdem bau ich noch eine Chachefunktion ein, damit nichts passieren kann ![]()
vllt noch als Server + Client Plugin
Wofür ein Client Plugin?^^
Serverplugin wird wohl umsetzbar sein ![]()
Du kannst die mit notepad++ zählen,
das zeigt dir auch die klammerpaare an ![]()
namespace
Danke für die Idee, ich werd mal sehen was sich machen lässt.
Es könnte auch sein das ich das ganze als Plugin mache, dann muss das nicht über ein Filterscript laufen.
Ich habschon gesucht, einen 1:1 nachbau ist schwer zu machen, vielleicht ist es nicht unmöglich, aber das könnte verdammt lange dauern ![]()
So in der Art^^