Würdet ihr lieber da rauf kommen oder auf ein reallife Server ?
Schon eher, es gibt viel zu viele "Reallife" Server
RAY
Auf dem Bild erkennt man fast nichts ![]()
Würdet ihr lieber da rauf kommen oder auf ein reallife Server ?
Schon eher, es gibt viel zu viele "Reallife" Server
RAY
Auf dem Bild erkennt man fast nichts ![]()
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Ich hab dir mal markiert was du falsch gemacht hast, auch wenn es schon genannt wurde, aber du scheinst die Regeln hier nicht gelesen zu haben, als du dich registriert hast
Das kommt öfter vor, wenn man eine pawn.cfg hat, so wie ich, oder wenn man viel zu viele Bytes im Script verbraucht,
wie schon genannt z.B. new string[10000];
Aber nur wenn du es ganz oft so machst sprich einfach Speicher belegst den du überhaupt nicht brauchen würdest.
Nein ist es nicht
new string[128];
new giveplayer[MAX_PLAYER_NAME];
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
TogglePlayerControllable(pID,0);
GetPlayerName(pID, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* %s hat dir Handschellen angelegt!", sendername);
SendClientMessage(pID, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s gefesselt.", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* %s legt %s Handschellen an, damit er nichtmehr weglaufen kann.", sendername ,giveplayer);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
GameTextForPlayer(pID, "~r~Handschellen angelegt!", 2500, 3);
irgendwo hier drin bzw zwischen, suchs dir aus
bei uncuff sollte dannSetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_NONE);stehen
SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_CUFFED );
Damit muss/sollte es gehen
Alles Gute PartyYack
Was genau bekommst du denn nicht hin?
Das wurde meiner Meinung nach schon mal vorgeschlagen oder zumindest etwas ähnliches.
Verkehrt ist es bestimmt nicht einen Testdurchlauf zu machen oder das sich das Team einmal darüber berät
SetObjectMarerial()
SetObjectMarerialText()
SetObjectPos()
MoveObject()
Auch ich Teste nochmal^^
BTW: Ist es möglich das () per GS zu entfernen oder das man es gar nicht er schreiben muss?
Das sieht so fail aus^^
GetPlayerPos()
GetPlayerPos(playerid,x,y,z)
SetPlayerWorld()
setplayerworld()
GetObjectMaterial()
#SetObjectMaterial
Testen wir das mal so
//Edit scheint nur bei einem zu funktionieren^^
Ein Beispiel kannst du doch dort bekommen, wo ist das Problem?
es heißt \n nicht /n
Die RequestClass und das Spiel hängen nicht direkt zusammen, deswegen nützt das Virtuelle Welten setzen nichts
Ich bin ja nicht im ersten Post erwähnt
Und hast deinen Link gepostet - finde den fehler ![]()
Breakdown, das nützt gar nichts
@Rocky du musst die Spieler dann spectaten lassen das geht über PlayerSpectatePlayer() und TogglePlayerSpectating()
Bullet & Barney.
und bitte keiner der im 1 post erwähnt ist seinen link hier posten
Ich schalte ab
Meinst du sowas wie das hier?
[video]