BlackAce, Du hast einfach keine Ahnung. OnPlayerUpdate ist mit so einer Sache extrem Ressourcenfressend.
Ich glaub eher du hast keine Ahnung.
OnPlayerUpdate ist nur dann Resourcenfressend wenn man mega viele Abfragen drin hat, wie halt im GF.
Aber das GF wurde ja nicht konzipiert auf 0.2X, als OnPlayerUpdate erst eingeführt wurde.
Das GF wurde für 0.2 bis 0.2.2 geschrieben.
Das merkt man aber auch an der Scriptweise.
Außerdem sollte die heutige Serverhardware ein einfaches Anti-Waffencheatsystem aushalten.
Du kannst auch gerne mal einen Vergleich machen.
Timer der alle 5 Sekunden aufgerufen wird und alle Spieler durchgeht
und OnPlayerUpdate.
Wenn du das ergebnis hast können wir uns gerne wieder sprechen, vorausgesetzt du möchtest mir nicht wieder Unwissenheit oder sonst was an den Kopf werfen.