Das sind Textdraws
Beiträge von Akino Kiritani
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Du müsstest mal die Zeilen in der Include mir/uns zeigen.
Die aus deinem GM nützen kaum was^^BTW:
So alt ist das Thema nicht
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Du sollst auf deinen Monitor schauen,
ist der viel breiter als er hoch ist ist es ein 16:9
ist er nur etwas breiter ist es ein 4:3 -
In dem du drauf schaust
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PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"DEINSTREAM",x,y,z,1);
Das wärs -
Ich weiß nicht ob es im Fenstermodus auch so ist

Aber wenn man das so vergleicht,
also meine Bilder, ist da schon ein unterschied -
Ich find ja gut das er das jetzt mal gefixxt hat,
aber das mit der Schriftrenderung muss er nochmal üben -
Wuhuu
Color embedding ist nun vernünftig möglich :]
RC7 & RC7-2
RC7-3
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Glaub mir, du kannst keine stocks per Timer aufrufen.
Es geht einfach nicht -
Du kannst keinen stock per Timer aufrufen.
Sofern du einen benutzt
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OK, danke für den Hinweis
ist mir gar nicht aufgefallen
ändere folgenden Code:
Spoiler anzeigen #if defined Key_EnterSpoiler anzeigen forward __OnGameModeInit();
public OnGameModeInit()
{
__bankpickups[0] = CreatePickup(1318,1,BANKAUSSENPOS);
__bankpickups[1] = CreatePickup(1318,1,BANKINNENPOS);
CreatePickup(1239,1,BANKCMDPOS);
return CallLocalFunction("__OnGameModeInit", "");
}
#if defined _ALS_OnGameModeInit
#undef OnGameModeInit
#else
#define _ALS_OnGameModeInit
#endif
#define OnGameModeInit __OnGameModeInit
#endif
in
Spoiler anzeigen #if defined Key_EnterSpoiler anzeigen forward __OnGameModeInit();
public OnGameModeInit()
{
CreatePickup(1318,1,BANKAUSSENPOS);
CreatePickup(1318,1,BANKINNENPOS);
CreatePickup(1239,1,BANKCMDPOS);
return CallLocalFunction("__OnGameModeInit", "");
}
#if defined _ALS_OnGameModeInit
#undef OnGameModeInit
#else
#define _ALS_OnGameModeInit
#endif
#define OnGameModeInit __OnGameModeInit
#endif
und das:
new __bankpickups[2];
in das
#if defined AutoEnter
new __bankpickups[2];
#endifDann sollte das eigentlich behoben sein

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Du musst auch angeben, welche Speicherungsart du nutzen möchtest
Das steht auch in der Vorstellung
Das machst du wie bei den andern Sachen auchZitatwarning 201: redefinition of constant/macro (symbol "OnPlayerCommandText")
hast du ein anders CMDsystem drin?
Es kann zu komplikationen kommen, wenn das andere System nicht mit dem ALS-Hooking verfahren arbeitet -
Mach doch einfach 2 Stellen nach dem Komma -> %2.f
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bcmd ist ein CMDProzessor der von mir geschrieben worden.
um die CMDs zu aktivieren musst du #define fastCMD vor dem icludieren hinschreiben.
Beispiel:
Zitat#define Key_Enter
#define fastCMD
#include <bank>
bcmd arbeitet schneller als ocmd und kann genauso verwendet werden
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Dürfte ich dich fragen, wo du die gefunden hast?
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Script Sytler das wäre durchaus dumm.
@TE
du hast wohl nicht eingestllt welches System du nutzen möchtest.
Du musst vorher angeben ob du Auto Enter oder Key Enter nutzen willst.Heißt
für automatisches eintreten in die Bank muss der Code so aussehen
#define AutoEnter
#include <bank>
zum entern per Tastendruck
#define Key_Enter
#include <bank> -
Man kann, es macht aber keinen Sinn,
da sich verschiedene Variablen Typen in dem Array tummeln.ZitatDa kann aber kein enum davor sein
Das hat er wohl vergessen -
Kaliber
mal dran gedacht, das davor ein Enum kommt und deswegen da ahModell drin steht?Wenn du eine Arraygröße da reinschreibst, macht das nicht wirklich Sinn
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Ich finde die Idee gut,
würde die übersicht in dem Bereich deutlich erhöhen