Du kannst keinen stock per Timer aufrufen.
Sofern du einen benutzt ![]()
Beiträge von Akino Kiritani
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OK, danke für den Hinweis
ist mir gar nicht aufgefallen
ändere folgenden Code:
Spoiler anzeigen #if defined Key_EnterSpoiler anzeigen forward __OnGameModeInit();
public OnGameModeInit()
{
__bankpickups[0] = CreatePickup(1318,1,BANKAUSSENPOS);
__bankpickups[1] = CreatePickup(1318,1,BANKINNENPOS);
CreatePickup(1239,1,BANKCMDPOS);
return CallLocalFunction("__OnGameModeInit", "");
}
#if defined _ALS_OnGameModeInit
#undef OnGameModeInit
#else
#define _ALS_OnGameModeInit
#endif
#define OnGameModeInit __OnGameModeInit
#endif
in
Spoiler anzeigen #if defined Key_EnterSpoiler anzeigen forward __OnGameModeInit();
public OnGameModeInit()
{
CreatePickup(1318,1,BANKAUSSENPOS);
CreatePickup(1318,1,BANKINNENPOS);
CreatePickup(1239,1,BANKCMDPOS);
return CallLocalFunction("__OnGameModeInit", "");
}
#if defined _ALS_OnGameModeInit
#undef OnGameModeInit
#else
#define _ALS_OnGameModeInit
#endif
#define OnGameModeInit __OnGameModeInit
#endif
und das:
new __bankpickups[2];
in das
#if defined AutoEnter
new __bankpickups[2];
#endifDann sollte das eigentlich behoben sein

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Du musst auch angeben, welche Speicherungsart du nutzen möchtest
Das steht auch in der Vorstellung
Das machst du wie bei den andern Sachen auchZitatwarning 201: redefinition of constant/macro (symbol "OnPlayerCommandText")
hast du ein anders CMDsystem drin?
Es kann zu komplikationen kommen, wenn das andere System nicht mit dem ALS-Hooking verfahren arbeitet -
Mach doch einfach 2 Stellen nach dem Komma -> %2.f
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bcmd ist ein CMDProzessor der von mir geschrieben worden.
um die CMDs zu aktivieren musst du #define fastCMD vor dem icludieren hinschreiben.
Beispiel:
Zitat#define Key_Enter
#define fastCMD
#include <bank>
bcmd arbeitet schneller als ocmd und kann genauso verwendet werden
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Dürfte ich dich fragen, wo du die gefunden hast?
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Script Sytler das wäre durchaus dumm.
@TE
du hast wohl nicht eingestllt welches System du nutzen möchtest.
Du musst vorher angeben ob du Auto Enter oder Key Enter nutzen willst.Heißt
für automatisches eintreten in die Bank muss der Code so aussehen
#define AutoEnter
#include <bank>
zum entern per Tastendruck
#define Key_Enter
#include <bank> -
Man kann, es macht aber keinen Sinn,
da sich verschiedene Variablen Typen in dem Array tummeln.ZitatDa kann aber kein enum davor sein
Das hat er wohl vergessen -
Kaliber
mal dran gedacht, das davor ein Enum kommt und deswegen da ahModell drin steht?Wenn du eine Arraygröße da reinschreibst, macht das nicht wirklich Sinn
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Ich finde die Idee gut,
würde die übersicht in dem Bereich deutlich erhöhen -
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Meiner Erkenntnis nach war es "Die Include".
Daher meine erste Include.
sollte ich falsch liegen, tut mir das leid.
Das ist schon so richtig wie es da steht
Aber was möchtest du mit den release deiner Sachen nun erreichen?
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Was würdet ihr tun...? Bitte ernste meinungen
Du kannst es löschen
ode einfach behalten.Dann hast du diese Sorgen nicht mehr

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Wie soll denn das jetzt funktionieren?
Du setzt PVars die du nicht ausliest.
Du nutzt Variablen die Leer sind.Was bringt das?
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Du solltest auch den richtigen Link nehmen
-> http://s14.directupload.net/images/120421/gxnm59na.jpg
->
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Dein String übersteigt die anzahl an Zeichen in SendClientMessage.
SendClientMessage kann höchstens 144 Zeichen aufnehmen, bei dir sind es aber 152
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BlackAce also von dir hätte ich erwartet, dass du weisst das man WBB Plugins durchaus auch Optional gestalten kann.
Ich weiß das, aber ich finde es sinnlos.
Denn man könnte es durchaus auch als "aufgewungen" sehen.Es ist richtig, man könnte es standartmäßig deaktiviren, aber es werden dann nicht sehr viele nutzen.
Wenn du das als JS machst ist das bequemer.
Du musst dich nicht durch die Einstellungen quälen -
Wieso?
Damit es einem aufgezwungen wird?Darum heißt es ja auch OPTIONAL -> Keine Plicht
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