Setz ShowPlayerMarkers auf 0
0 = OFF
1 = Streamed
2 = Global
Beiträge von Akino Kiritani
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kannst dus nicht einfach so machen, das du den string nicht \n speicherst sondern z.B. ~n~ und dann bei auslesen ~n~ mit \n ersetzen.
Wäre das nicht eine option?@xXManuelXx
Ich glaube,
du bist hier falsch -
Hast du es mal mit strins versucht?
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Das wurde hier schon geklärt...
Warum machste 2 Threads auf? -
geht da der Checkpoint mit ?
Nope geht er nicht
Ihr solltet da lieber mit SetPlayerMarkerForPlayer arbeiten

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LimitGlobalChatRaidus sollte dir helfen

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Wie bekomm ich gebiete weg?
Welche Gebiete? -
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KEY_HORN
oder
KEY_CTRL_BACKDas sind beides die H Tasten (Standartbelegung)
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Er hat 5 Signaturen angeboten und nicht 6

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Weis ich welches das ist? xD
Da steht ja nur dick Fehlererklärbär daneben
Kann man ja auch übersehen... -
public OnPlayerKeyStateChange(playerid,newkeys,oldkeys)
{
if(newkeys & DEINETASTE) return OnPlayerCommandText(playerid,"/boom");
}Die Taste B kannste aber nur detecten wenn sie bei dir so gelegt ist, standart mäßig gehts nicht

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Die in SA:MP ja, lies doch was ich zitiert habe
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Als ob, OnPlayerUpdate wird viel öfter als 1/2 Sekunde aufgerufen, ca 30-40 mal, bzw so oft wie der Spieler geupdatet werden muss, wenn er läuft halt öfter wenn er steht weniger oft

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Ich hasse Menschen, die irgendeinen Schwachsinn behaupten.
OnPlayerUpdate arbeitet nicht "laggend", wenn du es nicht verwendest.
Timer sind in SA:MP keineswegs ressourcenschonend; da du meiner Einschätzung nach noch ein blutiger Anfänger - ohne Grundwissen - bist, wirst du wohl mehrere Timer gleichzeitig verwenden, was 10x mal schlechter ist. Ohne OnPlayerUpdate hätten Anti Cheats, eigenständige Syncs und ein Anti Desktop System keine Chance.
Ich möchte hier einmal Atrox zitieren, das trifft es ganz gut
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Wenn du deinen Beitrag editierst wird der als neu angezeigt, reicht vollkommen aus

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Wow unglaubliches Script, es funktioniert nicht wirklich.
Wenn jemand 2 Label erstellt kann er den ersten nicht löschen
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Mit deklaration meinte ich new blubb; z.B.
aber änder mal diesen abschnitt
if(IsPlayerConnected(i) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER && GetPlayerVehicleID(i) == vehicleid)in diesen
if(IsPlayerConnected(i) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER && GetPlayerVehicleID(i) == FractionCars[vehicleid][fCarid])
Du speicherst die Fraktionscars etwas anders als du es ursprünglich vor hattest
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Da du mich ja angeschrieben hast, antworte ich mal drauf

Zeig mir mal wie du die Funktion DestroyAndCreateFractionCar aufrufst bzw den Parameter übergibst,
und die deklaration von FractionCars