Er hat 5 Signaturen angeboten und nicht 6 ![]()
Beiträge von Akino Kiritani
-
-
Weis ich welches das ist? xD
Da steht ja nur dick Fehlererklärbär daneben
Kann man ja auch übersehen... -
public OnPlayerKeyStateChange(playerid,newkeys,oldkeys)
{
if(newkeys & DEINETASTE) return OnPlayerCommandText(playerid,"/boom");
}Die Taste B kannste aber nur detecten wenn sie bei dir so gelegt ist, standart mäßig gehts nicht

-
Die in SA:MP ja, lies doch was ich zitiert habe
-
Als ob, OnPlayerUpdate wird viel öfter als 1/2 Sekunde aufgerufen, ca 30-40 mal, bzw so oft wie der Spieler geupdatet werden muss, wenn er läuft halt öfter wenn er steht weniger oft

-
Ich hasse Menschen, die irgendeinen Schwachsinn behaupten.
OnPlayerUpdate arbeitet nicht "laggend", wenn du es nicht verwendest.
Timer sind in SA:MP keineswegs ressourcenschonend; da du meiner Einschätzung nach noch ein blutiger Anfänger - ohne Grundwissen - bist, wirst du wohl mehrere Timer gleichzeitig verwenden, was 10x mal schlechter ist. Ohne OnPlayerUpdate hätten Anti Cheats, eigenständige Syncs und ein Anti Desktop System keine Chance.
Ich möchte hier einmal Atrox zitieren, das trifft es ganz gut
-
-
Wenn du deinen Beitrag editierst wird der als neu angezeigt, reicht vollkommen aus

-
Wow unglaubliches Script, es funktioniert nicht wirklich.
Wenn jemand 2 Label erstellt kann er den ersten nicht löschen
-
Mit deklaration meinte ich new blubb; z.B.
aber änder mal diesen abschnitt
if(IsPlayerConnected(i) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER && GetPlayerVehicleID(i) == vehicleid)in diesen
if(IsPlayerConnected(i) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER && GetPlayerVehicleID(i) == FractionCars[vehicleid][fCarid])
Du speicherst die Fraktionscars etwas anders als du es ursprünglich vor hattest
-
Da du mich ja angeschrieben hast, antworte ich mal drauf

Zeig mir mal wie du die Funktion DestroyAndCreateFractionCar aufrufst bzw den Parameter übergibst,
und die deklaration von FractionCars
-
allerdings habe ich mir mal sagen lassen das ocmd schneller sein soll
ocmd ist aber nur dann schneller wenn man viele Befehle hat, den unterschied bei ~50 Befehlen merkt man kaum
-
Du könntest sie ja als Object erstellen und dann über GetObjectPos das detecten, aber sonst nur über Gangzone möglich
-
Mit dem NppExec Plugin ist halt möglich mit Notepad++ den Compiler auszuführen.
Bild siehe Anhang
Was mich halt wundert ist einfach das es nicht so funktioniert wie es sollte.
Heißt der Normale Pawn Editor(Pawno) spuckt es fehlerfrei raus, dein Mod einfach irgendwas und immer der gleiche Error. -
Jeden Tag wird ein Vorschlag gemacht das man bestimmte Themen verbietet
right.Wir können ja Themen die "Verbote für Themen" wollen ja verbieten wie wäre das?
Nicht sinnvoll richtig... -
ja kannst auch 2 oder 3 eintragen hauptsache nicht 0 sonst ist das Global

-
die Mysql funktionen die du benutzt sind nicht viel anders auf gebaut als die dini funktionen die haben nur ein where extra...
deine EMail in einen string packen -> speichern
-
Informieren
sowas wie google gibts auch
sonst bing yahoo oder gutefrage.de
-
Auch wenn man gebannt ist kann man aus gewissen umständen hier rein gucken

-
if(strfind(inputtext,"@") ==1)
Das ist schonmal totaler Blödsinn richtig wäre == -1Und man speichert auch keinen String als int
