RAW ist das standart Filesystem ![]()
Beiträge von Akino Kiritani
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machs so, du hast da was zuviel

GangZoneShowForPlayer(playerid,triadengang,0x0000FF96);
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GangZoneShowForPlayer(playerid,triadengang,0x000FFFFF);
hier die letzten beiden FFs ändern am besten 96 das ist nämlich die Transparenz -
Pastebin geht doch noch...
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Zeig mal deinen Code von GangZoneShowForPlayer
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Nein, eher nicht mit dini hast du das große Problem, wenn du viele Sachen auf einmal speichern möchtest, wird jedes mal die Datei neu geöffnet und ausgelesen, beim normalen Speichersystem kannst du regulieren wann du die Datei schließen und öffnen möchtest.
Heißt möchtest du die Datei mit 5 Sachen füttern öffnen -> io_append -> rein schreiben | nur 1x
bei dini -> öffnen -> auslesen -> neu schreiben | 5xsiehste den unterschied?
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fwrite, fread, fopen, fexist
etcdarauf bassiert jede Fileinclude

Steht auch alles in der SA:MP wiki

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und warum nicht das Standart File system?
Ist einfach und schnell
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dann bleibt da noch MySQL, SII und das standart File system
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Ja aber das ist nur Sinnvoll wenn man einzele Sachen speichern möchte
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SII oder das normale file system?
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new Textf3D:UserAfk[MAX_PLAYERS];
Was ust das denn fürn Quatsch?Das heißt Text3D nicht Textf3D
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ist UserAFK als 3DText bzw Text3D deklariert?
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Mach es einfach mit GetVehicleParamsEx, damit kannst du alles auf einmal abdecken

Du brauchst dann auch keine Vars mehr^^
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GetPVarInt(veh, "Bonnet",0); muss es.

Eh, ganz bestimmt nicht.
PVars sind NICHT für Fahrzeuge bestimmt, außerdem kannst du keine PVars für Spieler festlegen die nicht Online sind -
Wie es gemacht wird ist doch egal.
In diesem Fall überhaupt nicht, außer du machst das so wie 8D das "meinte"
Stell dir vor, du setzt dich in ein Auto, machst das Licht an, lässt es an und dann setzt du dich in ein anderes versuchst es anzumachen -> Licht bleibt aus.
Ich wage stark zu bezweifeln, dass es das ist was du erreichen wolltest

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Das hat er aber nicht so umgesetzt

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Dürft ihr MLG überhaupt als kürzel tragen?
meines wissens nach steht MLG nämlich für Major League Gaming, ist ähnlich wie ESL.
Könnte für Verwirrung sorgen^^
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Wenn das funktioniert, bin ich Gott.
Das muss doch weh tun, hier mit PVars zu arbeiten

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Beim zweiten textdraw hast du die Klickarea vergessen anzugeben, UseBox und TextSize fehlt...
Es kann aber auch daran liegen das beide Textdraws übereinander wobei es mir noch nicht ganz schlüssig ist, warum du einen Textdraw auswählbar machst wenn da nichts drin steht^^