Kann es sein, das man die Classselction in 0.3e nicht mehr überspringen kann?
Beiträge von Akino Kiritani
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OnPlayerClickPlayer gibts schon lange, momentan geht das aber nur im Scoreboard
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Assoziative/Indizierte Arrays werden immer bei 0 angefangen zu lesen.
Es gibt Sprachen bei denen das nicht so ist
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in den Changelogs übersehen^^
Die standen nicht drin
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Wenn ihr schon dabei seid:
ZitatIV. Generell verbotene Inhalte
[...]
Themen und Beiträge, welche die Installation oder Handhabung von Forumsoftware betreffen (Wbb3, Burning Board etc.). -
Wird SetPlayerTeam oder AddPlayerClassEx benutzt?
Wenn ja kann es daran liegen das ihr im gleichen Team sein -> friendly fire ist aus
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statt gunname einfach string2 eintragen.
Keine sorge Strings sind mehrfach nutzbar
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TextTimer[playerid]--;
evtl hier returnen und dann, wenn die bedingung erfüllt ist den Timer killen
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if(sscanf(params,"weapon",pID,gunname,ammo))
WTF?
statt weapon sollte da "uii" stehen
GetWeaponName(gunname,string2,sizeof(gunname));
sizeof gunname? ich glaub eher nicht. da muss string2 drin stehen^^format(string,sizeof(string),"Du hast %s eine Waffe mit der ID:%d(%s) und mit %d Schuss gegeben!",name,gunname,string2,ammo);
Du musst auch den Namen anzeigen lassen -.-" -
Du musst auch den String anzeigen lassen^^
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Ist genauso

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Ja das ist in millisekunden wie schon gesagt

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Es gibt auch die Funktion GetWeaponName^^
Das reicht docch vollkommen
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Am ende würde ich eher CAMERA_CUT oder CAMERA_MOVE nutzen
und die zeit ist in millisekunden angegeben, aber was meinst du mit Timer?
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InterpolateCameraPos(playerid,wo sie starten soll ,wo sie hinfahren soll,wielange lange es dauern soll, oft sich sich sanft oder ruckartig bewegen soll bzw schnell oder langsam);
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Was ist hieran nicht zu verstehen?
ZitatAlles anzeigen
InterpolateCameraPos(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT)
playerid The ID of the player the camera should be moved for
Float:FromX The X position the camera should start to move from
Float:FromY The Y position the camera should start to move from
Float:FromZ The Z position the camera should start to move from
Float:ToX The X position the camera should move to
Float:ToY The Y position the camera should move to
Float:ToZ The Z position the camera should move to
time Time in milliseconds
cut The jumpcut to use. Defaults to CAMERA_CUT. Set to CAMERA_MOVE for a smooth movement -
if(!strlen(inputtext))
Wenn string leer?
Sinn der Sache?Und woher bekommst du bitte die pID?
Die ist bei dir dauerhaft 0
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Dafür brauchste die Funktionen InterpolateCameraPos & InterpolateCameraLookAt
guck dafür mal in die Wiki
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@QuasyModo
Warum die Frage?
Umsolänger es dauert um so besser wirds
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SelectTextDraw():
*SABBER*Kye mach ja mal was gutes *_*
jetzt fehlt noch ein neuer Source in OnPlayerClickPlayer und 0.3e ist fast besser als 0.3a :]