Wozu haben wir das -> VIDEO -Sammel-Thread
Beiträge von Akino Kiritani
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Gott ließ den Thread doch mal richtig.
Realgamer hat die Lösung doch schon gesagt -.-' -
Lizenz für was?
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Sie gehen so aber Mr monat würde ich mehr empfehlen
Würd ich eher nicht.
Such dir lieber einen Scriplehrer, der kann die auch helfen wenn du fragen hast.
Das kann ein Video nicht
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Gegenleistung?
Du befindest dich im Marktplatz.Electro
Nach GMs zu fragen, was sich hier nicht direkt erschliest, ist im Marktplatz erlaubt
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Darf ich mal OT fragen welches Programm du fürs aufnehmen genutzt hast?
Nennt sich Camtasia, sieht man sehr schön in der Taskleiste
@Topic
Für mich ist das kein Tutorial.
Warum glauben alle SendClientMessage, Farben und Commands gehören zu den Grundlagen? -
Ich muss dazu sagen, es passt zwar schon, aber nicht in der Intensität mit der es mit dem Hintergrund verläuft.
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Ist recht hübsch, aber was mich stört ist einfach,
das die Schrift nachunten hin mit dem Hintergrund verschmilzt -
Oder gibts ne WinXP 64bit ?
Gibt es, läuft stablil
aber es gibt keine Treiber dafür
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Lad dir diesen Editor runter
Damit ist das sehr einfach
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TextDrawUseBox an machen und über
TextDrawTextSize die Größe besitimmen -
if(GetPVarInt(playerid, "PlayerInDm") == 1)
Setzt du das denn auch irgendwo auf 1? -
Tag mismatch?
WTF?Bestimmt nicht.
Eher ein Number of Arguments... -
Ach komm diese Range braucht doch keiner

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Du kannst nur die nehmen die sich im GTA/Models/txd Ordner und die die sich im GTA/SAMP ordner befinden.
samaps:map
samaps -> Dateiname
map -> Bildname in der Dateiüber den Txdworkshop kannste dir alle Bilder ansehen

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SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z);
So nicht anders
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Du musst das dann auch als Float deklarieren
new Float:fDMPos[][3] = {
{1750.6611,767.7841,10.8279},//Die
{1637.4896,670.2835,10.8203},//Die
{1588.8384,720.9872,58.2375},//Die
{1663.5165,759.5008,19.9342}//& die
}; -
Genau.
über
TextDrawCreate(200.0, 220.0, "samaps:map");
lässt sich das Bild dann ändern
Ich hab mal ein FS geschrieben bei dem ich das genutzt hatte.
hier könnt es euch ja mal anschauen
Pastebin ist auch dabei
http://www.map-resource.de/ind…ead&threadID=102&pageNo=1 -
Das sind doch nur einzelene Pixel -> unsinnvoll / uneffektiv
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Das hat keinerlei Auswirkung auf den Start Screen.
Doch, weil das ein paar augenblicke NACH OnPlayerConnect Aufgerufen wird und solange man sein Loginsystem nicht in OnPlayerConnect hat, ist das auch effektiv
@~c++ = i++~
Zitat von KalcorAlles anzeigen- You can now use SA-MP's TextDraw system with a special font ID to draw on-screen sprites from the single-player missions.
if(strcmp(cmd, "/tdsprite",true) == 0) {
new Text:txtSprite1;
txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 220.0, "samaps:map"); // Text is txdfile:texture
TextDrawFont(txtSprite1, 4); // Font ID 4 is the sprite draw font
TextDrawColor(txtSprite1,0xFFFFFFFF);
TextDrawTextSize(txtSprite1,200.0,200.0); // Text size is the Width:Height
TextDrawShowForPlayer(playerid,txtSprite1);
return 1;
}By setting the font ID to 4 and the text to txdfile:texture you can draw a single on-screen sprite. Possible values for txdfile are:
- hud: Textures from the game's hud.txd
- samaps: San Andreas map textures included with SA-MP in the samaps.txd file in the SAMP folder.
- Any txd file and texture found in the models\txd folder in your GTA San Andreas directory.Example of things that can be drawn with on-screen sprites: