Beiträge von Akino Kiritani
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Ich möchte mal darauf hinweisen, das auch indirekte REF-Links nicht gestattet sind

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wie wäre es mit quadrieren und dann die wurzel draus ziehen?
oder einfach das in einen string umwandeln und das erste zeichen löschen
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Wie ist es dann, wenn man z.B Technobase Ingame rein streamt?
Muss dann auch GEMA bzw GVL vorhanden sein?
Warum solltest du?
SA:MP verbindet sich mit dem Stream wie dein Browser
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SetPlayerColor(playerid, RandomColor[random(7)]);
So sollte es funktionieren
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Und wenn man dann nachfragt oder auf die Rechtschreibfehler hinweist, dann kriegt man gleich Verwarnungen wegen Spam um die Ohren gehauen.
1. Von wem?
2. Beweise? -
Aßerdem ... ihc dekne dsien Txet kanst du acuh lesssen, nicht?
Wie heißt es nicht so schön?Nur der Anfangsbuchstabe und der Endbuchstabe des Wortes muss an der richtigen Stelle stehen.
Dann kann man das Wort wunderbar lesen
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Für was denn? Ich muss im Wahllokal auch nicht erklären oder begründen wieso ich was wähle. Wieso sollte ich das also bei jeder Abstimmung in einem Forum machen?
Wir sind ja auch kein Wahllokal oder ist die Abstimmung irgendwie geheim?
Aber wenn man sich äußert weiß man wenigstens z.B. was besser werden könnte o.ä.Wichtig ist das Ergebnis und nicht die Kommentare von 100 Usern...
Trotzdem kann man sich doch mal äußern warum man dagegen ist.
Wir beißen schließlich nicht
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Pawno ist unübersichtlich kann kann ist in sehr vielen sachen einfach nur grottig.
z.B. Zeigt mit Notepad++ die Klammerpaare an, macht die Funktionen farbig, hat ein Autocomplete und eine geniale Suchfunktion.Da kommt Pawno nicht gegen an.
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Ich kann dir Leider nicht sagen ob es mal einen Spongebob gab der das geupdatet hast.
Aber ich hab ne aktuelle.
Wenn du willst kann ich sie dir geben
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Im Orginal Theard sind manchmal updates dafür drinne musst ma gucken

Ich zitiere
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Ist es nicht.
Am besten ist immer noch die normale "Form"
denn bei euch ist immer der string 128 Zeichen lang, egal ob sie genutzt werden oder nicht.PS: W0t?
3800 Beiträge das sind ein paar zuviel
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Mir soll es recht sein.
Wenn ihr das für sinnvoll haltet bitte.Ich finds nur etwas traurig, das soviele gestimmt, aber sich jicht geäußert haben.
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Es liegt am script.
Ich muss das wissen.
Das der Chat so farbig angezeigt wird liegt an deinem SetPlayerColor und am SA:MP Chat.änder einfach diesen Text
else
{
format(string, sizeof(string), "%s sagt: %s", sendername, text);
ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
format(string, sizeof(string), "%s", text);
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_WHITE, 20.0, 8000);
}
in diesen
else
{
format(string, sizeof(string), "%s sagt: %s", sendername, text);
ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
format(string, sizeof(string), "%s", text);
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_WHITE, 20.0, 8000);
return 0; // 0 damit der Text nicht gesendet wird
} -
Zeig uns mal dein OnPlayerText
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Dir ist aber bewusst, dass das kein Filtercscript ist, sondern eine Website zur erstellung von Signaturen oder?
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Hättet ihr mal bei den RCs mal genauer aufgepasst
Zitat von KalcorAlles anzeigen- You can now use SA-MP's TextDraw system with a special font ID to draw on-screen sprites from the single-player missions.
if(strcmp(cmd, "/tdsprite",true) == 0) {
new Text:txtSprite1;
txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 220.0, "samaps:map"); // Text is txdfile:texture
TextDrawFont(txtSprite1, 4); // Font ID 4 is the sprite draw font
TextDrawColor(txtSprite1,0xFFFFFFFF);
TextDrawTextSize(txtSprite1,200.0,200.0); // Text size is the Width:Height
TextDrawShowForPlayer(playerid,txtSprite1);
return 1;
}By setting the font ID to 4 and the text to txdfile:texture you can draw a single on-screen sprite. Possible values for txdfile are:
- hud: Textures from the game's hud.txd
- samaps: San Andreas map textures included with SA-MP in the samaps.txd file in the SAMP folder.
- Any txd file and texture found in the models\txd folder in your GTA San Andreas directory.Example of things that can be drawn with on-screen sprites: