@Windows
dir ist aber bewusst das dies nur zur übersicht dient oder?
Beiträge von Akino Kiritani
-
-
Füg das in dein GM ein
new createdcars; // Globale Variable
//sollte am besten unter den Includes stehen
native _AddStaticVehicleEx(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z,Float:angle,color1,color2,respawntime) = AddStaticVehicleEx;
native _AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z,Float:angle,color1,color2) = AddStaticVehicle;
native _CreateVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z,Float:angle,color1,color2,respawntime) = CreateVehicle;
#define AddStaticVehicle __AddStaticVehicle
#define AddStaticVehicleEx __AddStaticVehicleEx
#define CreateVehicle __CreateVehicle//irgendwo ins script
stock __AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z,Float:angle,color1,color2)
{
createdcars++;
return _AddStaticVehicle(modelid,spawn_x,spawn_y,spawn_z,angle,color1,color2);
}stock __AddStaticVehicleEx(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z,Float:angle,color1,color2,respawntime)
{
createdcars++;
return _AddStaticVehicleEx(modelid,spawn_x,spawn_y,spawn_z,angle,color1,color2,respawntime);
}stock __CreateVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z,Float:angle,color1,color2,respawntime)
{
createdcars++;
return _CreateVehicle(modelid,spawn_x,spawn_y,spawn_z,angle,color1,color2,respawntime);
}
dann kannst du am Ende von OnGameModeInit das über printf ausgeben lassen
printf("Es wurden %d Fahrzeuge erstellt",createdcars); -
schmeiß den #endif scheiß einfach raus

-
Und warum hast du OO7 nicht drauf angesprochen?
-
Dann verwendest du entweder eine alte Version oder du benutzt es falsch -.-
-
Mal über Junkbuster nachgedacht?
[ FILTERSCRIPT ] JunkBuster Anti-Cheat 10. What else?Zitatund im übrien bin ich wohl kein kiddy mehr
behaupten kann man viel
-
Wenn du dir mal dir die Savedpositions datei mal genau ansehen würdest, würdest du feststellen das dort die Funktion AddPlayerClass drin steht.
Nun guck man in die Wiki -> wiki.sa-mp.com/wiki/AddPlayerClass -> und sucht sie die passenden Paramter dazu raus -
Ja, aber der stock muss sich in deinem Script befinden
-
-
Warum möchtest du das denn anders lösen?
-
"Invalid/unsupported P-code file format"
Dieser error sagt nur aus, dass das zwar Script compielt wurde, aber Fehlerhaft. -
Was soll das im SA:MP Showroom?
-
-
Nein kann man nicht,
das ist nur in Samp in verbindung mit SetPlayerAttachedObject möglich -
Lässt der Router auch neue Geräte zu?
Sind PCI und Router auf einer Frequenz?ServuzZ
ich schätz mal das hat er bereits gemacht
-
...ist nicht bereit
Was soll das jetzt bitte heißen?PC ist nicht bereit?
Router ist nicht bereit? -
einfach die repeating auf false / 0 setzen
-
Einfach den Bot ein weiteres mal unter anderem Namen connecten lassen
-
Was meinst du bitte mit ändern?
Du kannst über die AudioStreamFunktion Sounds einspielen lassen, so das sie die alten überdecken
-
@blackace: ist AddStaticVehicle(542,0.0,0.0,0.0,0.0,1,1); die id??
Nein, aber es returnt die ID?