Wie man Fonts lädt etc weiß ich ja wusste halt nur nicht wie man sie ändert.
Ich hatte halt gerade nicht die Möglichkeit mir das Programm anzuschauen,
aber danke :]
Wie man Fonts lädt etc weiß ich ja wusste halt nur nicht wie man sie ändert.
Ich hatte halt gerade nicht die Möglichkeit mir das Programm anzuschauen,
aber danke :]
Das wahre San Andreas ist immer noch die San Andreas Spalte/Verwerfung
Sehr schön :]
Kann man auch die Schrift ändern oder ist die Vorgegeben?
stock GetPVarBool(playerid, vName[]) { return ((GetPVarInt(playerid,vName) == 1) ? true : false); }
Bist du irgendwie komplett stoned?
1. Wird 0 zurück gegeben wenn die Var ungleich 1 ist d.h. auch wenn die PVar 2 oder 4 enthält.
2. Verbraucht der Mist genauso viel CPU wie eine normale PVar.
3. SetPVarInt(playerid,"PVAR",true); bewirkt exakt das gleiche, wie dein SetPVarBool
statt inputtext nimmst du einfach logtext
[ SCRIPTING ] Standardobjekte von der Map entfernen
Möglicherweise haben diese Objekte noch LOD Objekte.
Die musst du mit entfernen, dafür ist der SA-MP Map editor ganz gut
Alles gute du alter Pirat ![]()
[video]
Wartungsarbeiten werden durchgeführt
Denke mal das reicht als Auskunft ![]()
@Windows
dir ist aber bewusst das dies nur zur übersicht dient oder?
Füg das in dein GM ein
new createdcars; // Globale Variable
//sollte am besten unter den Includes stehen
native _AddStaticVehicleEx(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z,Float:angle,color1,color2,respawntime) = AddStaticVehicleEx;
native _AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z,Float:angle,color1,color2) = AddStaticVehicle;
native _CreateVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z,Float:angle,color1,color2,respawntime) = CreateVehicle;
#define AddStaticVehicle __AddStaticVehicle
#define AddStaticVehicleEx __AddStaticVehicleEx
#define CreateVehicle __CreateVehicle
//irgendwo ins script
stock __AddStaticVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z,Float:angle,color1,color2)
{
createdcars++;
return _AddStaticVehicle(modelid,spawn_x,spawn_y,spawn_z,angle,color1,color2);
}
stock __AddStaticVehicleEx(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z,Float:angle,color1,color2,respawntime)
{
createdcars++;
return _AddStaticVehicleEx(modelid,spawn_x,spawn_y,spawn_z,angle,color1,color2,respawntime);
}
stock __CreateVehicle(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z,Float:angle,color1,color2,respawntime)
{
createdcars++;
return _CreateVehicle(modelid,spawn_x,spawn_y,spawn_z,angle,color1,color2,respawntime);
}
dann kannst du am Ende von OnGameModeInit das über printf ausgeben lassen
printf("Es wurden %d Fahrzeuge erstellt",createdcars);
schmeiß den #endif scheiß einfach raus ![]()
Und warum hast du OO7 nicht drauf angesprochen?
Dann verwendest du entweder eine alte Version oder du benutzt es falsch -.-
Mal über Junkbuster nachgedacht?
[ FILTERSCRIPT ] JunkBuster Anti-Cheat 10. What else?
Zitatund im übrien bin ich wohl kein kiddy mehr
behaupten kann man viel ![]()
Wenn du dir mal dir die Savedpositions datei mal genau ansehen würdest, würdest du feststellen das dort die Funktion AddPlayerClass drin steht.
Nun guck man in die Wiki -> wiki.sa-mp.com/wiki/AddPlayerClass -> und sucht sie die passenden Paramter dazu raus
Ja, aber der stock muss sich in deinem Script befinden
Warum möchtest du das denn anders lösen?
"Invalid/unsupported P-code file format"
Dieser error sagt nur aus, dass das zwar Script compielt wurde, aber Fehlerhaft.