Das ist theoretisch machbar über PuPlayerInVehicle
Beiträge von Akino Kiritani
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Möglich das das Programm dafür Adminrechte braucht?
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Zeig mal den stock zu IsPlayerInArea dann ist da was falsch
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if(!IsPlayerInArea(playerid,-93.423, 1448.057, 105.1009, 1611.547))
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Ist ein Klammerfehler.
Bah geh weg
Du hast keine Ahnung...Der Kram gehört unter OnPlayerConnect nicht unter OnGameModeInit
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Naja eigentlich wollt ich nur die Idee dahinter erfragen, denn wenn jemand was releast hat er sich schon was dabei gedacht.
Aber wenn du so abblockst... -
Aber mal ganz im ernst was bringt mir diese Include, außer das da Objekte(Nagelbänder) auftauchen, die ich entfernen kann?
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Wie soll denn bitte das funktionieren?
Da fehlt z.B. die Nagelband Variable -
Eh und wo ist der DL link?
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Mach mal aus den AA ein FF
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Zeig mal dein Define von COLOR_WHITE
kann ja sein das du versuchst ein transparenten 3DText anzuzeigen
und änder mal deine Abfrage in
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1) -
Der Spieler selber an dem das Attacht wurde sieht das nicht, nur die Spieler die in seiner Nähe sind

Oder meinst du was anders?
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Lass mal erstmal das Team entscheiden wer das macht und wenn z.B. Goldkiller das macht braucht er denk ich mal keine Hilfe

Aber mal zum Scripter soll jemand ausm Team machen oder wählt ihr jemanden aus dem Team aus ?
Dog
Danke das du es gerade gestellt hast^^ -
Was für ein Script genommen wird ist bestimmt keins von Usern sondern wird selber angefertigt.
Soll das jetzt heißen das die Moderatoren dieses Script anfertigen?
Wäre ja eigentlich noch mehr arebeit für die, da sie dieses Forum ja auch noch moderieren müssen. -
Wenn ich eine Include schreibe würde ich das Callback hooken dakit fällt das laden bei OGMI schon mal weg

ist ja kein Problem.Ich meinte eigentlich nicht die Übersicht im Script sondern eher die Übersicht in den Includes bzw im Includes ordner
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Wenn ich von SavePlayer spreche kannst du doch nicht einfach auf SaveGame schließen

Der Fehler liegt immer noch bei SavePlayer
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Das wird ja wohl bei Troopers und Dogs Organisationstalent kein Problem sein

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SavePlayer != SaveGame
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Ist doch irgendwie logisch wenn du die IsPlayerConnected Abfrage bei OnGameModeExit rausnimmst muss die logischerweise auch bei SavePlayer raus
