Das soltle lieber 0 returnen, steht auch in der wiki ![]()
Beiträge von Akino Kiritani
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Pack diesen stock in dein GM und es sollte gehen

http://wiki.sa-mp.com/wiki/Sscanf -



Man gönnt sich ja sonst nichts
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Vielleicht ein EXP-System, durch Töten von Menschen evlt. EXP Gewinn und beim sterben EXP-Verlust.
Das ist ja schon Pokemon reif.
Biste da Mitentwickler?Aber ansich find ich die Idee gut

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Sowas haben wir auch im Showroom.
Musste mal gucken -
Einfach vor dem Spawnen
SetSpawnInfo(playerid,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); einfügen und schon gehts
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Und was genau soll das bringen, wenn er an einer bestimmten Stelle etwas einfügen möchte und der String erst eingegeben werden muss?
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Ist jetzt nur die Frage wie genau du das verwenden möchtest
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Bei Paint ist mir es gar nicht bekannt, dass
man einen transparenten HG erzeugen kann.
Paint != Paint.Net
Achte darauf was er schreibt
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Wie wäre es mit dem Streamerplugin?
http://code.google.com/p/samp-streamer-plugin/downloads/list
Oder mit Opa Objects? -
Au Tutorials selber machen verzichte ich

Unteranderm weil ich momentan krank bin ud ich mich lieber selber mit meinen "Schäfchen" unterhalte
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Aber besser als die Tutorials von MrMonat ist das denke ich schonmal.

Kann man jetzt nicht so sagen wenn man ein rehrzeiliger Kommentar folgendermaßen aussieht
*/
Hi
/*
und in
*/
Hi
*/
umgewandelt wird -
Es gibt ne schöne Funktion mit dem Namen strins -> (string insert)
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Ok ich guck mir gerade ein Video an.
Also wenn man schon Grundlagen erklärt sollte man sie schon richtig aussprechen können
Ich weiß gar nicht wo ich weiter machen soll, aber selbst ich erkläre besser

Achja in SAMP wird der RGBA und nicht Hexacode oder RGB^^
Aber egal^^BTW: Warum hab ich aufeimmal 500 Beiträge mehr oder kann man Beiträge übertragen?
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Nemesus
Gib mal nen Link dazu.
Ich weiß ja schon wie fail MrMonat ist
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der andere meitn meine PSC ist abgelaufen xD
Nicht auf das Mindesthaltbarkeitsdatum geachtet, das neuerdings auf den PSCs ist? -
Warscheinlich die Administartion in Abstimmung mit dem Team
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KEY_AIM ist nicht standart mäßig definiert.
schreib oben
#define KEY_AIM 128 hin
und das problem sollte gelöst sein -
Es heißt ja auch ForceClassSelection
und nicht ForcePlayerClassSelection