Also
1. http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1564107&postcount=14
2. Das liegt momentan an SpawnPlayer
Bleib dann lieber vorerst beim ersten release
Beiträge von Akino Kiritani
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Soll ich mir das mal ansehen?
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Haste im Script irgendwo SpawnPlayer stehen?
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Entweder gibts das Feld nicht oder da steht nix drin

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>.>
sagt dir die Funktion floatstr was? -
mach das doch einfach mit mysql_fetch_field, das reicht doch vollkommen
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Nicht geforwarded?
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alles was noch OnPlayerUpdate bei dir heißt sollte dann OnPlayerUpdateing heißen
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Ersetze public OnPlayerUpdate(playerid) mit public OnPlayerUpdateing(playerid)
und alles was noch OnPlayerUpdate bei dir heißt sollte dann OnPlayerUpdateing heißen
//Edit guck hier mal rein
[ SCRIPTING ] OnPlayerUpdate - Warum man es meiden sollte -
Filterscripte sind manchmal nicht verkehrt, weil man mit man mit denen auch einige Sachen ausporbieren kann und wenn etwas nicht richtig läuft braucht man den Server nicht restarten sondern einfach nur das FS neuladen
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ja richtig, aber er hat zu 99% das Include...
was das include damit macht, ist für den Script ja unwichtig...
Und jetzt bitte gramatikalisch richtig pls
Das Script, Der GM, Die Include, Das FS, Der Server
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Zur Info
wenn in der pwn sowas steht
ocmd:blablubb(playerid,params[])
seht auf grund des Makros in der Include
in der amx folgendes
forward ocmd_blablubb(playerid,params[]);
public ocmd_blablubb(playerid,params[]) -
beim sscanf plugin benötigt der s parameter in sscanf noch eine größen angabe
bsp
if(sscanf(params,"s[30]",text))
s[30] für 30 Zeichen -
Doch weil zu erst das OnPlayerCommandText in der Include aufgerufen wird und dann das im Script
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Der Sound wird automatisch leise wenn man sich von der Position entfernt.
Außerdem ist die Lautstäke Clientside -
Auch wenn du die Range verschiebst durch den Timer wird das immer wieder unterbrochen
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Ein zusammgefassten Fusion Version 1.0 Server, bei dem alles funktioniert, findet ihr unter:
http://forum.sa-mp.de/san-andr…32957-fusion-5#post297209
Einfach die Server NPC und die Announce sachen ersetzen -
new Float:x4,Float:y4,Float:z4,Float:x5,Float:y5,Float:z5;
so z.B. musst die anderen in der Funktion enthaltenen auch so nennen -
Ach vergiss die schleife einfach.
Frag einfach ab in welche ID das Fahrzeug hat und resete daspublic RespawnRentbike(playerid)
{
new car = GetPlayerVehicleID(playerid);
SetVehicleToRespawn(car);
return true;
} -
nenn die variablen doch einfach anders, das sollt das Problem auch lösen