Das geht nicht du könntest höchstens eine Berechnung mit GetPlayerVelocity und SetPlayerVelocity machen
Beiträge von Akino Kiritani
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dcmd_NEBENBEFEHL(playerid,params[])
{
return dcmd_HAUPTBEFEHL(playerid,params);
}
dcmd_NEBENBEFEHL2(playerid,params[])
{
return dcmd_HAUPTBEFEHL(playerid,params);
}
dcmd_HAUPTBEFEHL(playerid,params[])
{
//blabla code
}
Macht sinn oder? -
team.sa-mp.com/files/samp03dsvr_R2.tar.gz
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dcmd_help(playerid,params[])
{
return dcmd_hilfe(playerid,params);
}
müsste theoretisch funktionieren -
Ich bin mal nett
Hier der GM in einer Datei zum ansehen
http://blackace.square7.ch/SAMP/Release/WoS.pwn
*hust* brauchst nur noch einbinden in deinen ersten Post -
Unteranderem weil Float:2 auch soviel sinn macht
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Ich bin mal nett
Hier der GM in einer Datei zum ansehen
http://blackace.square7.ch/SAMP/Release/WoS.pwn -
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Alles klar
Wenn das so ist... -
Also
1. http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1564107&postcount=14
2. Das liegt momentan an SpawnPlayer
Bleib dann lieber vorerst beim ersten release -
Soll ich mir das mal ansehen?
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Haste im Script irgendwo SpawnPlayer stehen?
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Entweder gibts das Feld nicht oder da steht nix drin
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>.>
sagt dir die Funktion floatstr was? -
mach das doch einfach mit mysql_fetch_field, das reicht doch vollkommen
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Nicht geforwarded?
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alles was noch OnPlayerUpdate bei dir heißt sollte dann OnPlayerUpdateing heißen
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Ersetze public OnPlayerUpdate(playerid) mit public OnPlayerUpdateing(playerid)
und alles was noch OnPlayerUpdate bei dir heißt sollte dann OnPlayerUpdateing heißen//Edit guck hier mal rein
[ SCRIPTING ] OnPlayerUpdate - Warum man es meiden sollte -
Filterscripte sind manchmal nicht verkehrt, weil man mit man mit denen auch einige Sachen ausporbieren kann und wenn etwas nicht richtig läuft braucht man den Server nicht restarten sondern einfach nur das FS neuladen
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ja richtig, aber er hat zu 99% das Include...
was das include damit macht, ist für den Script ja unwichtig...
Und jetzt bitte gramatikalisch richtig pls
Das Script, Der GM, Die Include, Das FS, Der Server