Ich weiß zwar nicht was genau du willst, aber ich glaube ich weiß es doch ![]()
new string[95];
GetPlayerName(playerid,string,MAX_PLAYER_NAME);
format(string,95,"Dein Account wurde gefunden.\n Name: %s\n Gib bitte dein Passwort ein:",string);
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login",string,"Login","Abbrechen");
Beiträge von Akino Kiritani
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Alles Gute Rapture,
du musst aber nicht drauf aufmerksam machen -.-
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Es stimmt schon, aber es ist halt Angewohnheit von einigen.
Aber vielleicht kommt das auch dadurch das es in einigen Programiersprachen noch den Wer NULL gibt aber NULL ist nicht 0 sonder leer.
Kann man denn von einer Leeren Variable hochzählen?
Nein.Wenn man es ganz genau nehmen will kann man auch
new i;
for(;i!=MAX_PLAYERS;i++)
machen das ist eigentlich die schnellste Form wenn man 500 Slots bzw 500 Spieler hat.//Edit _ zu ;
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Alles Gute RealGamer :]
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Wohl eher
SetPVarInt(pID,"Leader",fid); -
So und was ist jetzt dein problem?
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Du hast im makeleader befehel SetPlayerInt(pID,"Fraktion",...); stehen und du fragst den Leader im invite Befehl ab.
Sinn? -
Übrigends heißt auch nicht Übrigends sonder Übrigens

B2T: Ich hoffe du berücksichtigst meinen vorherigen Post

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Du hast was ganz wichtiges vergessen, seit 0.3d hantiert der Client die Tore komplett anders.
Ich versuch es an einem Beispiel zu erläutern.
Spieler A öffnet das Tor
Tor Öffnet sich
Spieler A geht duch
Tor schließt sich
Spieler B öffnet das Tor
Tor öffnet sich
Spieler B geht hindruch
Tor beginnt sich zu schließen
Spieler A Kommt wieder und öffnet das noch nicht komplett geschlossene Tor
Tor öffnet sich, aber es bewegt sich nicht von der aktuellen Position, sondern von der "geschlossenen" Position
[...]Ich hoffe das war recht verständlich.
Um das zu beheben sollte eine Abfrage mit IsObjectMoving und dann StopObject erfolgen

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Naja ich hab innerhalb von 2 Tagen wieder 14 bekommen wovon ich ausnahmsweise nur 7 nicht beantwortet habe, da ich sie für Spam halte, es aber meine Zeit verschwendet sie zu melden
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Es kann sein, das SA:MP eine den Mod der vehicle.txd ausschliest und eine eigene datei nutzt.
Ich werde mal etwas probieren und wenn du noch keine Lösung gefunden hast, mich noch einmal melden
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Ich fänd es ok wenn man wenn man kein Support gibt einfach für die die einem schreiebn kein PWN Code möglich ist,
Dann wird das umngangen in dem man den PWN Tag weglässt, oder man machten einen andern Tag rein.Eine andere Möglichkeit wäre natürlich eine Blacklist
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Ich wäre definitiv dafür, denn ich muss mein Postfach alle 2 Wochen leeren, das geht mir richtig auf die Eier.
Vielleicht gibt es ja ein Plugin mit Sicherheits Code und Häckchen, so dass Support PNs zu aufwenig werden.
Der Nachteil ist natürlich das die nicht Support PNs das gleiche Schema durch laufen müssen -
if(strcmp(cmd,"/orten",true) == 0)
{
if(!PlayerInfo[playerid][pHitman]) return SendClientMessage(playerid,-1,"Du bist kein Hitman");
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verwendung: /orten [spielerid/teildesnamens]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
SetPlayerMarkerForPlayer(playerid,giveplayerid, 0xFF0000FF);
return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Spieler gefunden");
}
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Spieler nicht gefunden");
}
son bisschen Intelligenz ist schon gefragt -
Naja mir fällt da viel mehr ein.
Aber wenn du du so unkreativ bist... -
Oder man schreibt einfach ein Tutorial dafür, und verweist immer darauf
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Das sollte dir helfen

http://wiki.sa-mp.com/wiki/LinkVehicleToInterior -
Ja ich bin mir sicher
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Wer kam auf die grandiose Idee, das als Mod zu bezeichnen?
Das sind einfach ein paar Objecte am Auto attacht