if(sscanf(params,"s",text)) da steht doch ein "s" da muss du jetzt noch eine größe angeben
Beiträge von Akino Kiritani
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dann mach break; nach der Abfrage
z.B.:
if(!strcmp(AutoInfo[i][frakname],"zivi",true))
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 0 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 0)
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"DEBUG: RICHTIG !");
break;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"DEBUG: RICHTIG !");
break;
}
} -
Mir fällt gerade auf, du hast OnVehicleStreamIn und OnVehicleStreamOut nicht beachtet, die Fahrräde werden nach jedem restream wieder offen sein
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Wenn Kalcor(der SA:MP Entwickler) der Meinung ist, man könnte das gebrauchen
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Ich weiß nicht warum es bei dir nicht geht, aber bei mir funktioniert das wunderbar...
dcmd_drivein(playerid,params[])
{
#pragma unused params
if((IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,798.3395,-1629.6710,13.3828)||IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,1213.9678,-900.9950,42.9188)||IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,-2352.2356,-150.5552,35.3203)) && IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
return ShowPlayerDialog(playerid,11,DIALOG_STYLE_LIST,"Der Essensvorrat vom Burgershot Nord","Cheesburger[7$] \nPommes [4$]","Bestellen","Abbrechen");
}
return SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Du bist nicht in der Nähe des Burger Shots");
}Besser ist DIALOG_STYLE_LIST statt DIALOG_STYLE_INPUT

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genau das meine ich

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Die Buttons kann man aber nicht Farbig machen.
Vllt meinst du aber das?ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGSTEP_1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Geschlecht","{FFFFFF}Bist ein {00E1FF}Junge {FFFFFF}oder {FF007D}Mädchen?","Junge","Mädchen");
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Im grunde genommen hast du vollkommen Recht, aber du hast nicht Recht wenn er jedes Fahrzeug in den Array packt.
Ich glaube aber ich habe den Fehler gefunden.
Er befindet sich womöglich hier:
AutoInfo[i][frakname] = CreateVehicle(AutoInfo[i][carid],AutoInfo[i][PosX],AutoInfo[i][PosY],AutoInfo[i][PosZ],AutoInfo[i][PosA],AutoInfo[i][Farbe1],AutoInfo[i][Farbe2],-1);
Wer findet ihn noch? -
Die Buttons können (noch) nicht farblich gemacht werden, das funktioniert nur mit dem Text.
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du hast bestimmt z.B.: so was stehn:
if(sscanf(params,"sdd",texr,zahl1,zahl2))
Aber seid dem Update auf das Plugin verlangt sscanf eine Zeichenanzahl für den string d.h. es muss angepasst werden und zwar so:
if(sscanf(params,"s[20]dd",texr,zahl1,zahl2))
Der string hat somit eine länge von 20 Zeichen, das ist genauso als ob du new string[20]; machen würdest. -
Jap sehr schlimm dass ich anstatt
Pawno
PAWN schrieb, verzeih mir.
Ehm andersrum?PAWN statt Pawno^^
Dir sei noch nicht verziehn.Zeig mir mal bitte dein define vom Tor.
eine gute Idee :] -
Oh Gott was macht ihr da?
Ihr gehört gesteinigt, hört ihr gesteinigt...Alleine wegen diesem Code
#define DIALOG_BSN 10 new string[128];
#define DIALOG_BSN_Drivein 11 new string[128];
wie soll denn das bitte funktionieren?
Das ist nicht mal ein Macro geschweige denn ein define.Wenn ihr sowas macht dann bitte so
#define DIALOG_BSN 10
#define DIALOG_BSN_Drivein 11Es ist vollkommen irrelevant ob es nun
blaaa\nblaaa oder blaaa \nblaa aussieht.
Das leerzeichen ist einfach nur unnötig
und noch viel unnötiger ist der string inkl der formatierung des strings.Warum sollte der Dialog das nicht selber handeln können?
Es wird ja nicht mit %s oder %d so eingesetzt, also kann man beruhigt die formatierung auslassen. -
Und PoTTii hat noch viel weniger Ahnung.
Denn von PAwno muss man keine Ahnung haben, aber von PAWN schon.
Und wenn du behauptest Pawo sie das gleiche wie PAWN schande über dich und wenn du behauptest Pawno sei PAWN dann noch vile mehr Schande über dich und verzieh dich...ZitatSagema... Schau dir den zweiten Befehl an da steht "PRARAMS"!!! Dabei heissts, Params!
Außerdem ist es vollkommen egal ob da params, pramas, prarmas oder blablub steht, PAWNO arbeitet dann halt mit dem was in der "Funktion" steht. -
Haste Stremaer drinne wenn ja welchen?
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Das ist jetzt nichts wirklich tolles und es ist verbesserungs würdig, aber für v0.1 nicht schlecht

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du solltest die nicht include, das sind sie nämlich schon mit a_samp sondern einfach alle Includes aus dem Include Ordner von RC5 oder höher und in die Include Odner von Pawno packen und dann complilen
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Davon gibt es etliche Theards.
Update deinen Streamer und compile das Script mit den 0.3d RC5+ includes
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Wie der Name schon sagt, es sind Player Vars keine Vehicle Vars