Attachen
Strib Forenregel
Du bist echt das letzte ![]()
Attachen
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Du musst wenn überhaupt das Objekt mit der angehängten Kollision mit entferenen, es ist nur nicht so leit herauszufinden welches das ist
ja die Z achse ein bisschen erhöhen^^
Was du meinst sind LOD Objekte...
Du kannst die Kollosion nicht entferenen wenn sie an anderen Objekt mir dran hängt
Oder das Objekt mit entfernen, an der die Collosion dranhängt
übertrag doch die Playerid mit SetTimerEx in die Funktion, musst die Funktions parameter anpassen
so
public spawntimer(playerid)
Einige Objekte haben die Collision von anderen Objekten, ich weiß nicht was R* sich dabei gedacht hat ![]()
Zeig mal den Code...
Editor öffenen -> Speichern unter... -> Alle Formate auswählen -> an die Datei .inc anhängen
so schwer?
new string[64];
format(string,sizeof(string),"Name: %s \nLevel: %d\nGeld: %d\nFraktion: %d",hier dein vars mit , abtrennen);
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_STATS,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Dein Status",string,"Ok",""); //das "" lässt den letzen Button verschwinden
Dann mach mal bei mysql_init die 1 da weg
Wenn du eine Variable neu Deklarierst ohne sie festzulegen ist sie immer(in einigen Programmiersprachen wie PAWN) 0.
SetTimerEx und die playerid übertragen sind deine Schlüssel zum Erfolg ![]()
Sniper gerade von dir hätte ich so einen Fehler nicht erwartet.
Wenn du am ende des Codes etwas returnst bricht doch der Code ab, also muss das return 1; weg.
Außer du verdeutlichst ihm das so das er auch was vor das letzte return setzt und das nicht nur stumpf kopiert ![]()
Also so
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(IsANewbieCar(carid))
{
SendClientMessage(playerid,Rot,"Dieses Fahrzeug darfst du nur bis Level 3 Fahren");
if(PlayerInfo[playerid][Level] < 3)
{
return 1;
}
else
{
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
return 1;
}
}
//weiterer Code
return 1; //muss ans ende
}
if(response) ist das gleiche wie if(response==1)
es heißt \n nicht /n
G-sTyLeZzZ
mysql_connect(const host[], const user[], const database[], const password[])
StrickenKid
mysql_connect(const host[], const user[], const pass[], const db[], MySQL:handle, auto_reconnect) // letzen beiden parameter in der funktion sind optional
unterschied?
//Edit bei G-sTyLeZzZ gibts kein mysql_init ![]()
du kannst auch die "Farbcodes" von den Gametexten verwenden, z.b. ~w~ ~r~ ~g~ etc
Du musst bei mysql_connect drauf achten, das die Argumente in der richtigen Reihenfolge sind.
Denn bei StrickenKid und G-StylezZz sind die unterschiedlich