Du könntest mit der MapAndreas Include arbeiten, oder du versuchst die Z Kordinate weiter runterzusetzen so das es etwas im Boden "verschwindet"
MapAndreas Updated von Mauzen: http://forum.sa-mp.com/showthr…5492&highlight=mapandreas
Du könntest mit der MapAndreas Include arbeiten, oder du versuchst die Z Kordinate weiter runterzusetzen so das es etwas im Boden "verschwindet"
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Dafür müsste er erst einmal anfangen es zu mappen und dann muss er es noch converten
1. Zeig mal dein CreatePickup Code, da muss was falsch sein
2. Änder mal if(dialogid == Skinwahl) in if(dialogid == SKINWAHL)
3. mach #define Skinwahl 1 weg
Es geht doch immer noch um dieses Objekt oder?
Und dieses Objekt gibt es meines wissens nur in 2 Farben.
Mir ist durchaus bewusst, das es mehrere Farben gibt, aber es geht halt nur speziell um dieses "standart" Objekt.
Ich wollte schon vorher auf die neuen Objekte hinaus, aber er hats ja nicht verstanden...
@[GER]Nuk3
Dieses "Licht" wie du es nennst musst du immer noch mappen. das erscheint nicht einfach.
Mir ist neu das es dieses Objekt auch in Blau gibt. ich weiß nur das es das in Rot und Weiß gibt.
Das Blau kann man eigentlich nur durch die neuen Objekte erzeugen
Das ist auch ein Objekt aber eins von den 0.3c
Map editor starten -> Objeckt suchen -> objeckt setzen -> konverten -> ins Script bei OnGameModeInit einfügen
if(pickupid == clothes)
{
if(isPlayerInFrakt(playerid,1))
{
return ShowPlayerDialog(playerid,SKINWAHL,DIALOG_STYLE_LIST,"Skinwahl","265\n266\n267\n280\n281\n282\n283\n284\n285\n288","Auswählen","Abbruch");
}
}
Sowas?
Du brauchst 1. die Modelid und 2. die Position wo das hin soll
Das kannst du mit MTA und convertffs.com machen
Die kannst du mit CreateObject machen
Notepad++ hat auch ne tolle Funktion ![]()
Du kannst damit die } Zählen und die Klammerpaare finden
Und man kann damit Compilen :D
if(strcmp(cmd,"/orten",true) == 0)
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Verwendung: /orten [spielerid/teildesnamens]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
SetPlayerMarkerForPlayer(playerid,giveplayerid, 0xFF0000FF);
return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Spieler gefunden");
}
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Spieler nicht gefunden");
}
Meinst du vllt sowas?
Zur Info der Spieler wird auf der Minimap, NUR auf der Minimap, Rot angezeigt ![]()
Mal mit SetPlayerMarkerForPlayer probiert?
Dann solltest du die mal darein packen
Hast du die Scriptfiles im auch im Scripfiles Ordner?
Der Textdraw wechselt ca. zwischen 40 sec.
Wo hälst du das denn fest?
10000 ms sind 10 s
Zum Tutorial
1. Ist zu viel in einer Zeile, macht das für Anfänger unübersichtlich
2. Warum hast du noch extra Farben im pwn Tag drin?
Du machst aus
#define MOTORSYSTEM // Definiere, falls du KEIN Motorsystem besitzt
das
//#define MOTORSYSTEM // Definiere, falls du KEIN Motorsystem besitzt
Oder dieses Tolle Zeichen?
|
Das steht bei den kleiner größer Zeichen
du kannst 1. keine Stocks per Timer aufrufen das geht nur mit publics
2. solltest du strfind(text,"Iwas",true,0) != -1) verwenden, sonst kannst du sowas schreiben
"hallo chuck" und nichts passiert da strfind die Position rausgibt an der der string gefunden wurde und -1 ist nicht gefunden