wtf was machst du da?
format(smstext,sizeof(smstext),inputtext);
oder
format(smstext,sizeof(smstext),"%s",inputtext);
bewirkt beides das gleich ![]()
wtf was machst du da?
format(smstext,sizeof(smstext),inputtext);
oder
format(smstext,sizeof(smstext),"%s",inputtext);
bewirkt beides das gleich ![]()
wenn du genau hinsiehst ist inputtext bereits ein string
also musst du nurnoch dein format kram machen
Hmm ich hätt vll ne Erklärung warum er das nicht gespeichtert bzw geprintet hat
es könnte an der PAWN Funktion goto liegen die du verwendest.
Da ja Goto über setzt Gehe Zu heißt könnte das heißen er springt zu einem bestimmten Punkt
Ich versuch das ma zu erklären
Inenforcer[playerid] = 0;
Watching[playerid] = 0;
Goto[playerid] = 0; // hier gibst du an das er nach [playerid] = 0 springen soll
dutyvar[playerid] = 0; // das taucht einmal hier auf
SpielerInfo[playerid][Tode] += 1; // hier [Tode] könte als 0 gewertet werden
print("morde"); // läuft hier weiter
SpielerInfo[killerid][Morde] += 1; // findet nix mehr und springt raus
print("tode");
gekillt[playerid] = 1;
print("gekillt");
SpielerInfo[playerid][Friedhof] += 1;
SpielerInfo[playerid][Friedhofzeit] += 2;
print("2 abfragen");
Speichern(playerid);
Speichern(killerid);
print("gespeichernt");
Das wäre so eine Erklärung wenn jemand eine bessere hat soll er sie posten.
Snuppo haste irgendwelche Beweise dafür das ihr Copyright drauf habt?
Habt ihr das irgendwo eingetragen?
So wie du das hier stellst besitzt ihr das nicht einmal -> keine Beweise
Wieso Löcher?
Du kannst 100.000 Leerzeilen machen die werden meistens nicht als Zeichen angesehen, hab ich jedenfalls noch nicht gemerkt.
Und außerdem warum sollten die 0815er mehr in die Serverwerbung stecken es geht hier um die erhöhung er Zeichen nicht um eine Mindestanzahl an Zeichen ![]()
BtT: Ansich ne gute Idee ich glaube das wurd schonma diskutiert hab das aber nicht so verfolgt >.>
hätt ich vielleicht tun sollen ![]()
gib mir ne object zeile dann zeig ichs dir >.>
Bei deinen Objecten?
Die sollten in OnGameModeInit stehen...
CreateObject sieht ja jetzt so aus:
CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance);
vorher so
CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ);
siehtse den unterschied?
du musst jetzt die Objecte anpassen
versuchs ma so
CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, 250.0);
musst halt deine Cordinaten noch eintragen bzw in dein Createobject noch ',250.0' eintragen ohne die '
Wie wäre es wenn du dein Array hans123 Global machst und sie nicht immer neu erstellst?
Mit Global meine ich Oben rein unter deine anderen new, forward etc...
Du hast die Streamdistance in Createobject vergessen die es seit 0.3b/c gibt, wenn du keinen Streamer hast musst du sie noch einfügen sonst musste deinen Streamer noch Updaten
Wieso sollten deine Maps verschwinden?
Wenn du den Streamer richtig einbaust geht dir nix verloren.
Sag ma war das der ganze Serverlog den du mir geschickt hast?
Der Teil, wo der Server abschmiert wäre interessant.
Meistens steht dann da sowas wie Server Shuting Down
Hast du mal den Serverlog durch geguckt normaler weise steht da irgendetwas drin
Oder nutze nen anderen Streamer
Du wählst SAMP CreateObject auf der Inputseite auf der Outputseite MTA Object 1.0
Die Seite wandelt das halt um dazu gibst nicht wirklich zusagen...
Aber wenn du nur zahlen hast musst du selbstständig deine Zahlen in CreateObject umwandeln
aber wenn ich rotation 15 Grad ist bewegt sich das object richtig fail
und das will ben ja eben nicht
die seite ermöglicht dir auch die Objecte zurück zu konvertieren
Ich weiß nicht welchen Converter du meinst.
Meinst du den Map to Objects?
Oder die MapIncluding?
Vergiss den von Einstein wenn du 0.3b/c
Der funktioniert da nicht wirklich.
Nimm den Pluginstreamer von Icognito sehr einfach einzubauen und hat vile gute und nützliche Funktionen.
Du musst nur das Plugin laden die Include ins GM und in den Include Ordner packen
Und CreateObject und MoveObject etc mit den Streamer funktionen ersetzen ![]()
Meine Idee dazu wäre es ungefähr so zu versuchen
new Float:x,Float:y,Float:z,Float:rx,Float:ry,Float:rz;
GetObjectRot(gateid,rx,ry,rz);
if(rz > 0 && rz < 10) MoveObject(gateid,x-1,y-7,z);
//etc
Das ist nur ausm Kopf geschrieben, keine Garantie dafür das es funktioniert
Du kannst dir auch nen Befehl basteln, wo du dich zum Auto hinportest kann sein das es zum 0 Punkt gespawnt wird guck da ma nach
Oder setzt die Z Kordinate von deinem Auto höher damit es beim Spawnen runterfällt
Eigentlich müsste dir der Compiler einen Fehler ausdrücken, da du response ein weiteres mal definiert, aber diesmal als string
Nenn mal deine variable response um vll liegts ja da dran