Beiträge von Akino Kiritani

    Ich hab mir jetzt nur die Bilder angesehen und muss sagen die Map ist wirklich gut
    Nur was ist eigentlich auf dem letzten Bild zu sehen? Als ich das Bild geöffnet habe, habe ich nur ein Stück Himmel gesehen gehört das so?


    Oh... btw verrätst du mir die Cordinaten von deinem Geld Textdraw?

    Ist gTank eig auch ein Float?
    Weil wenn nicht wird das wohl der Grund sein.


    Warum ziehst du eig 400 von der modelid ab? Wenn er 400 aus liest und du 400 wieder abziehst dann kommst du bei 0 raus und 0 ist keine modelid


    //Edit: Mach ma aus
    TankMax
    Float:TankMax


    Dann sollte es eig gehen

    Irgendwie ist dein Befehl nicht ganz durchdacht. Zunächst vergisst du ein paar ( und ) Klammern, dann rufst du 2 mal den Namen von demjenigen ab, der den Befehl eingegeben hat einmal als playername und einmal als teamsetter.
    Dann gibst du dem Inviter die Mitteilung das er jemanden eingeladen hat, und zwar sich selber, und dem eingeladen schreibst du, dass er aus der Familie gekickt wurde. Wo ist da der Sinn?


    Dann ist da noch ein Punkt, du verwendest sehr oft den gleichen string. Das geht auf die dauer nicht gut.
    BSP:
    format(string, sizeof(string),"Fraktions/%s.sav",playername);
    ...
    case 1: format(string,sizeof(string),"%s hat dich zum Member der Grove Street Families gemacht!",playername);
    Das geht so nicht wenn du den später nochmal abrufst.
    Mach das dann lieber so:
    format(string, sizeof(string),"Fraktions/%s.sav",playername);
    dini_IntSet(string, "Fraktion", pInfo[playerid][Fraktion]);


    Dann kannst du den string gerne wieder überschreiben, solange du das was vorher drin gespeichert war nicht mehr brauchst.

    Kurze frage warum nutzt du teamsetter nicht? Du müsstest das eig in deiner switch funktion verwenden.
    case 1: format(string,sizeof(string),"%s hat dich zum Member der Grove Street Families gemacht!",playername/*<- hier*/);
    Das fällt nur nicht auf wenn du es alleine ausprobierts, denn dann gibt er eh nur deinen Namen aus. Wenn du mir nicht glaubst probiers mit nem zweiten Spieler aus.


    //Edit: ersten Teil entfernt war Blödsinn^^

    Das geht leider nur bis zu einem bestimmten Winkel zu Bildschirm, weil irgendwann das Auge eines der drei Bilder nicht mehr erkennen kann und der schöne 3D effekt weg ist.


    Aber B2T: Jedenfalls ne schöne Idee^^ Kann ich nur leider nicht mit ner OnBoard-Grafikkarte bzw. nem Grafikchip ausprobieren.

    Wie wärs damit?
    Du schreibst in kompletten deutschen Sätzen, damit wir dich auch verstehen können.


    btw: Wenn ich dich richtig verstanden hab, dann zerstöre einfach das Objekt -> DestroyObject(objectid);

    Oh sch**** meine Glaskugel -.-


    error 018: initialization data exceeds declared size
    bedeutet definierte größe ist zu klein


    error 010: invalid function or declaration
    bedeutet fehlerhafte/falsche Funktion oder deklaration/definition


    Poste leiber ma die richtigen zeilen wenn es dir nicht hilft


    btw: mit ein wenig englisch kann man ich einige Errors erschließen

    Dann hol dir entweder ein 64bit system von Windows oder ein anderes Betriebssystem wie Linux
    denn wie schon gesagt Windows unterstützt halt nur 3,25 oder 3,00 GB Arbeitsspeicher


    PS: Irgendwann sagte eine vernünftiger Entwickler von Microsoft bereits ab 2,5GB Arbeitsspeicher ist ein umstieg sinnvoll

    Warum magst du denn 64bit nicht?
    Außerdem zeigt win 32bit nicht mehr als 3,00 gb arbeitsspeicher an(hab ich leider feststellen müssen^^)
    Um ein 64bit System verwenden zu können bauchst du auch einen 64bit prozessor bei den Windowssystemeigenschaften, steht auch ob dein prozessor 64bit unterstützt.


    Ich meine 64bit unterstützt mehr als "nur" 16GB Arbeitsspeicher, glaube es sind 32 GB

    Du kannst alle Programme erhalten, wenn sie nicht da sind wo sich das Betriebssystem befindet.
    Du musst dein Betriebssystem wohl neumachen, da die 64bit Version von Windows nicht die gleiche Ordnerstruktur hat wie die 32bit Version, es würde nur zu Komplikationen führen.