Beiträge von Akino Kiritani

    Ich hab in MiB (Mebibyte), und nicht Mb (Megabyte) gerechnet. Das ist völlig korrekt.


    Blöd nur das es in der EDV so was wie MebiByte oder so was überhaupt nicht gibt.
    Das ist eine Standardisierung. Völlig egal was du behauptet gelernt zu haben, es ist einfach falsch, Mebi existiert nur auf dem Papier.


    Aber wir sind ja großzügig :D
    Warum verdrehst du in deiner Rechnung denn alles?
    Erst mit 1000 rechnen, dann mit 1024 - irgendwie kommt da was nicht hin :P


    PS: 1 Mbit * 1000 = 1.000 Kbit * 1000 = 1.000.000 Bit / 8 = 125.000 Byte / 1000 = 125 KByte


    Wow, was für ein grandioses Beispiel für unsere Jugend und auch "Lehrer" - keine Ahnung haben, aber groß rum Prahlen :D
    Die Rechnung mag vielleicht auf dem Papier stimmen, lässt sich aber nicht in die Realität übertragen.
    Die Realität sieht nun mal so aus, das es die 1000 im Dual System nicht gibt
    2,4,8,16,38,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384 usw.


    Wo sind jetzt deine 1000 ?


    Beweis mir, das es eine logische Erklärung für die 1000 gibt und ich geb Ruhe.


    1 Mbit * 1024 = 1024 KBit * 1024 = 1048576 Bit / 8 = 131072 Byte / 1024 = 128 Byte


    So ist das richtig und nicht irgend so ein pseudo Ergebnis

    deine Fritzbox gibt die Downloadgeschwindigkeit in Mbit an, 1 Mbit = 10.000.000 Bit. Betriebssysteme rechnen jedoch mit MiB (zu Deutsch: Mebibyte).


    Hört doch endlich mit dieser Standardisierung auf.
    Das stimmt doch vorne und hinten nicht.


    Der Router gibt KBit an, was nach der Standardisierung KiBit entspricht - also 1024 = ein MiBit - nicht KBit 1000 = ein MBit, es ist einfach nur total dumm und völlig an der Realität vorbei.


    Ebenso rechnen die Betriebssysteme nicht mit der Standardisierung, wäre ja auch Schwachsinn, denn auch wenn wir rumstandardisieren wie die blöden, wird es nichts daran ändern das 1 kB nun mal 1024 sind und nicht 1000.


    Mein Lehrer hat mich dafür gehasst, das ich darauf bestanden habe und ich habe auch in diesem Forum schon mehrmals vorgerechnet warum man um die Standardisierung einen weiten Bogen machen sollte...

    Ich tippe aber das man die Hälfte sich noch Herunterladen muss anschließend.


    Das erinnert mich so böse an die Master Chief Collection am 11. November.


    Erstmal 40 GB Kampagne installieren und anschließend schön 45 GB Multiplayer Maps runterladen, stand natürlich nirgends, nur auf deren Seite. Man hab ich gekotzt...


    Hoffe R* macht das besser.

    Es wurde bereits das Readme geleakt; http://pastebin.com/SrjZr7pW


    Interessant find ich, das von DirectX gesprochen wird und nicht von DirectX 9 oder 11.


    Hätte gedacht, das sie nur auf DirectX 11 setzen werden und nicht, wie es scheint, auf beides.


    Btw: ich will gar nicht wissen wie viele DVDs benötigt werden, wenn eine DVD im Single Laser nur 4,1 GB fasst - sie reden von DVD und nicht von Blu-Ray - dürften das ja so 25 DVDs werden :D

    Mit Sicherheit nicht. Wenn ja zeig mir mal einen der so viel in der Stunde verdient ohne Beweise kann ich hier auch viel labern.


    Wir reden hier aber nicht von verdienen sondern von kosten...


    Die Firma will das Geld haben, der Programmierer selbst, sieht davon nicht mal ansatzweise soviel.
    Da merkt man wieder wie jung die Leute hier sind :D


    Ich arbeite nicht mal als Programmierer sondern in einer Werkstatt und wir kosten schon 67,50 € die Stunde.
    Man sollte sich mal vor Augen führen, was es wirklich heißt professionell zu arbeiten / sein.


    400 € sind schon recht angemessen und die paar Kleinigkeiten die hier als Features verkauft werden sind zum Teil Schrott oder einfach zu billig.
    Ich mein 10 - 15 € für ein "Haussystem" das ist wirklich schon Lachhaft. Man sollte froh sein das man für 15 € überhaupt was bekommt.


    @iFlux: 2 Stunden mit dem AC beschäftigt um den Bypass zu schreiben?
    Ich hoffe die Zeit ist mit coding angegeben.
    Ich hatte schon mach 5 Minuten den Hash der zur Legitimation benötigt wird :D


    Ne :D aber Internet sollte reichen um es am Releasetag runterzuladen und abends zu zocken :D


    Möchte ich anzweifeln, um am Release die Server nicht zu sehr belasten und somit einen vernünftigen Datendurchsatz zu ermöglichen, wird ein perload gemacht. Das heißt aber nicht das die Server nicht dementsprechend überlastet sein werden, da hilft dir auch die dickste Leitung nicht.


    Ich vermute die Server werden für den Anfang pro Download auch noch gedrosselt werden.

    Du solltest die MySQL Daten vielleicht nicht mit commiten/pushen.


    Ist sowieso nur eine Testdatenbank, die aktuell da rum fliegt.


    Die Struktur ist ja als zero.sql vorhanden, so kann theoretisch jeder mit der Datenbank arbeiten.
    ich hab die Datei mit den Daten eigentlich in .gitignore eingetragen, wasrum sie so hochgeladen wurde weiß ich allerdings auch nicht ;(

    Nach dem das Forum wieder zu Leben erweckt wurde, ich glaube die Herzdruckmassage von 4 Stunden hat dann doch wunder gewirkt :rolleyes:
    Veröffentliche ich dann auch hier den Repo Link.



    Allerdings wird die Sprache vorerst PAWN sein, ich möchte allerdings später auch ein Repo mit Java aufsetzen.
    Das wird aber noch etwas dauern.


    der Link zum Repo ist der hier: https://github.com/Reclusior/Open-Pawn


    Ich hab ein wenig gemacht, aber das waren nur kleine Basics :thumbup: