Naja ich kann dir sagen das es lagglos laufen wird ich lasse viel mehr in meinem ssekunden public abfragen/ausführen lassen viel viel mehr und das laggt auch nicht (maximal alle 20 sekunden eine sekunde verzögerung)
Beiträge von [DT]midomen
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Es würde bei einem schnellen Timer wohl kaum laggen probier es einfach aus mach nen 500-1000 millisekunden timer der das abfrage arbeite mit if & else if pack eine schleife rein frag ab ob die spieler connected sind ob sie npcs sind oder nicht so spart man schon was.
ZitatPickup wird nicht angezeigt - Seite 2 - Scripting Base - San Andreas Multiplayer - Deutsches Forum
Schon von DestroyObject gehört?
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Naja bei 1. könnte man trixxen. Man erstellt eine Gangzone die über ganz San Andreas geht und gibt ihr die Farbe Schwarz
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Ich wollte auf den Server bin aber gebannt

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Große Sicherheitslücken hat der Server aufjedenfall hab einmal /kennzeichen aedmljkakjawkilwakjhwauiwadakwaklm eingetragen und schon war er aus :(.
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Kauf dir doch Arma X dann hast du wenigstens gleich alles auf einmal.
Das heist du hast auch alle Skins in HD Qualität.
Dann buggt doch der eine Mod
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nein kann man nicht. Is aber eh ned so sinnvoll etwas scriptinternes mit strings statt mit nummern zu berschreiben.
@ midomen, ja ich hätte ihm auch sagen können, dass es funktioniert, wenn er strcmp nutzt. Aber wenn jemand sowas zambaut sollte man jemanden schon darauf hinweisen, dass es keinen Sinn macht, einen String als Referenz zu nehmen. Aber hey, wenn du das was du gemacht hast helfen nennst, dann bitte

Ich sag ja nicht das das sinn ergibt was aber macht aber ich habe ihm gezeigt was man bei so einem error machen muss du nicht ;).
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Welches Speichersystem ist denn noch langsamer als dini? ich kenne keins also such dir einfach ein anderes Speichersystem aus.
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Ich versteh den zusammenhang ned so ganz, aber ich denk mal es reicht, wenn du im methoden kopf die eckigen Klammern wegnimmst.
also statt: stock ShowTextdraw(playerid, textdraw[])
das hier: stock ShowTextdraw(playerid, textdraw)//edit: Ich versteh auch ned wirklich, warum du das mit nem String vergleichen willst ? :O
Bitte unterlasse es irgendwelche Codes zu posten wenn du keine Ahnung hast danke :).
Der fehler liegt darin das du es in einem string vergleichen willst ohne strcmp zu verwenden so wendest du es in diesem fall anif(strcmp(textdraw,"LoginBildschirm",false)==0)
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wie wärs mit strcmp

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Mcbastard112 war wie Nemesus MrM usw. hat nur die einzelnen Systeme erklärt das gut aber wären die die von ihm gelernt haben auf sich allein gestellt oh oh da will ich nicht dran denken.
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Also Strongehold ist halt eben an sich wie Aoe. Allerdings giebt es hier auch 2 Lager 1x Das Rohstoff Lager und 1x Essen Lager.
Ist z.b Kein essen da Streiken die Bauern und es wird inhnicht Mehr gearbeitet.
Es giebt auch noch ein Waffenlager Dort werden eben die Waffen für die Truppen Gelagert. Wenn du also keine Truppen hast kannst du auch keine Einheiten BauenDesweiteren Giebt es auch Die Pest dadurch sterben deine Bürger oder Es giebt auch Diebe die dir Nahrung aus den Lager stehlen etc...
Das Coole auch noch ist das du an den Mauern noch Fallen Festmachen kannst z.b Holzstämme und diese kannst du dann eben auf die Truppen des Feindes Rollen
Toll das du ihm den schlechtesten Teil den es je gab (Stronghold 2) erklärt hast (Extreme ist noch schlechter aber eh nur als schlechtere Crusader version zu sehen)
Du solltest unbedingt Stronghold (ersten Teil) gespielt haben und Stronghold Crusader das sind die 2 besten Teile! -
Was wäre wenn er JB benutzt? JB verlangt auch das es als erstes geladen wird
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Ich scripte mit Pawno es reicht vollkommen aus und ich für meinen Teil brauche nicht mehr
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Das stimmt nicht habe meine stocks ganz am ende des scripts gepackt damit ich weis wo alle stocks sind und klappt super.
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Ich glaube ich mach das jetzt so jede Minute werden 20 Spieler gespeichert per Mysql Minute 1 (ID 0-19) Minute 2 (ID 20-39) usw. bei ID Max Slot ID wird von neu Angefangen würde das laggen also 20x Speichern auf einmal?
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Die Daten werden noch gespeichert. Wenn jedoch bei einem Restart der Server crasht oder das GTA von einem Spieler crasht, so gehen ALLE Daten des Spielers verloren.
Wie erklärst du mir dann den reason parameter wo es einen wert gibt der für einen Timeout steht gibt?
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Ich habe mal eine Frage an euch (bitte nur die antworten die es zu 1000000000000000000000000000000% wissen! 100% gehen auch) und zwar was wäre z.B wenn der Server crasht ddos oder so also nicht normal heruntergefahren wird? 1. Wird der public onplayerdisconnect noch ausgeführt sodass ich die Spieler Speichern kann 2. wird noch ongamemodeexit ausgeführt sodass die Spieler gespeichert werden können?
falls keins der beiden Optionen zutrifft wie kann ich möglichst Ressourcen schonend die Daten retten ich habe keine lust jede Sekunde den Spieler abzuspeichern da es laggen würde (bei vielen Spielern). -
Die länge findest du mit strlen(inputtext) heraus das das Passwort beim eingeben nicht gesehen werden soll ist schon drin weil du anstatt DIALOG_STYLE_INPUT bereits DIALOG_STYLE_PASSWORD verwendest.
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Haha deine Ausdrucksweise (Nur das mit den Checkpoints) sagt schon das du keinen durchblick hast du hast 0 Referenzen und willst dafür auch noch Geld?