Beiträge von [DT]midomen


    Habe es gerade mal getestet, also dini brauch so 400ms für die Daten, die ich oben in 150ms speichern lasse, das hört sich fast gleich schnell an, aber bei meinem System, würde es bei 20 Variablen immernoch nur ca 150ms dauern und bei dini > 1000 ^^


    mfg. :thumbup:

    Wie verwendet man dein Speichersystem also was bietet es an funktionen?


    Nein hab ich nicht ich hab das Interior abgefragt nur hab ich vergessen der variable Int den wert zu geben den getplayerinterior ausgibt wurde korrigiert und du kannst nicht getplayerinterior(spieler); über der sscanf abfrage verwenden denn die variable spieler wäre dann id 0 und somit würde er nur das interior von der id 0 abfragen und nicht vom gewünschten spieler

    damit es mit den kack ergänzungen aufhört



    ocmd:goto(playerid,params[])
    {
    new Float:posy,Float:posx,Float:posz,spieler,int;
    if(sscanf(params,"u",spieler))return SendClientMessage(playerid,farbe,"Benutzung: /goto [Spieler]");
    if(variableobspieleradministenumoderpvar?>=adminrangabdemmansichportendarf)
    {
    GetPlayerPos(spieler,posx,posy,posz);
    int = GetPlayerInterior(spieler);
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    {
    new auto;
    auto = GetVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(auto,posx,posy,posz);
    LinkVehicleToInterior(auto,int);
    SetPlayerInterior(playerid,int);
    PutPlayerInVehicle(playerid,auto,0);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid,posx,posy,posz);
    SetPlayerInterior(playerid,int);
    }
    }
    return 1;
    }

    Ich bringe leuten bei, dieses Programm zu nutzen..
    In der Schule wird dir z.B. beigebracht, Volumen auszurechnen :)

    Ich glaube du verstehst nicht was ich dir sagen will 8| da muss man aber echt ............. 8| ?( .
    Pawno ist ein scripting Programm.
    PAWN ist eine Programmierer Sprache.
    Du sagst das ist eine Pawno Schule.
    Behandelst aber Themen zu PAWN.

    lösch es doch einfach wenn er in der nähe ist und wenn keiner mehr an dem info object ist (damit keiner dagegen crasht) erstellst du es wieder und setzt ne variable das man das objekt wieder aufnehmen kann.

    also die Positions abfragen werden wohl kein Problem sein da bin ich mir ziemlich sicher und ich glaube ja nicht das alle spieler gleichzeitig in der nähe sein werden somit wird nicht alles gleichzeitig ausgeführt (nitro gesetzt object gelöscht usw.) und somit wird der server nicht mit allem gleichzeitig belastet so einfach ist es.

    Naja ich kann dir sagen das es lagglos laufen wird ich lasse viel mehr in meinem ssekunden public abfragen/ausführen lassen viel viel mehr und das laggt auch nicht (maximal alle 20 sekunden eine sekunde verzögerung)

    Es würde bei einem schnellen Timer wohl kaum laggen probier es einfach aus mach nen 500-1000 millisekunden timer der das abfrage arbeite mit if & else if pack eine schleife rein frag ab ob die spieler connected sind ob sie npcs sind oder nicht so spart man schon was.


    Zitat

    Pickup wird nicht angezeigt - Seite 2 - Scripting Base - San Andreas Multiplayer - Deutsches Forum

    Schon von DestroyObject gehört?