Ich habe heute mal ein bisschen mit Textdraws gearbeitet, sie erscheinen aber nicht, woran liegt das? (0.3x)
new Text:Status0;
new Text:Status1;
new Text:Status2;
OnGamemodeInit
Status0 = TextDrawCreate(3.000000, 431.000000, "User insgesammt: %s");
TextDrawBackgroundColor(Status0, 255);
TextDrawFont(Status0, 1);
TextDrawLetterSize(Status0, 0.519999, 1.399999);
TextDrawColor(Status0, 16711935);
TextDrawSetOutline(Status0, 0);
TextDrawSetProportional(Status0, 1);
TextDrawSetShadow(Status0, 1);
TextDrawUseBox(Status0, 1);
TextDrawBoxColor(Status0, 255);
TextDrawTextSize(Status0, 411.000000, 61.000000);
Status1 = TextDrawCreate(645.000000, 431.000000, " ");
TextDrawBackgroundColor(Status1, 255);
TextDrawFont(Status1, 1);
TextDrawLetterSize(Status1, 0.519999, 1.399999);
TextDrawColor(Status1, -1);
TextDrawSetOutline(Status1, 0);
TextDrawSetProportional(Status1, 1);
TextDrawSetShadow(Status1, 1);
TextDrawUseBox(Status1, 1);
TextDrawBoxColor(Status1, 255);
TextDrawTextSize(Status1, 411.000000, 61.000000);
Status2 = TextDrawCreate(235.000000, 431.000000, "FUN: %s");
TextDrawBackgroundColor(Status2, 255);
TextDrawFont(Status2, 1);
TextDrawLetterSize(Status2, 0.519999, 1.399999);
TextDrawColor(Status2, -16776961);
TextDrawSetOutline(Status2, 0);
TextDrawSetProportional(Status2, 1);
TextDrawSetShadow(Status2, 1);
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i ++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
TextDrawShowForPlayer(i, Status0);
TextDrawShowForPlayer(i, Status1);
TextDrawShowForPlayer(i, Status2);
}
}
OnPlayerConnect:
TextDrawShowForPlayer(playerid, Status0);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Status1);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Status2);
Bitte um Hilfe